在Fromsoftware總部,香檳必須流入溪流。當玩家和媒體受到挑戰時,工作室發明了一種新類型黑暗的靈魂。埃爾登戒指和埃德特里的陰影正在收到不同的評論,包括:由於難度和優化水平(一方面,我們有我們的評論,另一方面 - 關於Steam的混合意見),遊戲的銷售量很大(達到頂峰,超過75萬人玩Elden在Steam上)。
然而,自2014年以來,該工作室首席執行官Hidetaka Miyazaki並不是一個靜止不動的人。他後來的每個項目,甚至在同一類型中(血源,黑暗的靈魂3),與上一個不同。難怪開發人員想超越一種類型的範圍。即使這是他自己幫助創造的一種流派。除了靈魂之外。
Hidetaki Miyazaki歸還他的根源
在接受采訪滾石宮崎駿說,他還想在傳統的JRPG大會中創造一些東西。工作室應該能夠應對這種類型,公司中肯定有一些員工記得,例如迷人的胳膊(儘管開發商Masato Miyazaki與Hidetaka無關,但早就加入Capcom了)。
從這個時代之前靈魂可能有點失望。考慮到父親黑暗的靈魂以其強烈的作家觸摸而聞名,同時高度尊重創作者與他的作品的聯繫 - 很可能是一些新世界和頭銜。在文章中,我們可以閱讀宮崎駿對所有這些的看法:
我認為這些遊戲中的許多遊戲與幾乎發明這種遊戲風格的導演如此交織在一起。 (...)我認為我自己會做一個場景國王田。也可以這樣說Otogi和迷人的胳膊。
儘管在他職業生涯的一開始,Miyazaki從事了其他人發明的遊戲,包括裝甲芯- 但是現在,作為工作室負責人,他對自己的職業和想法有完全控制。如果不需要的話,工作室就不必達到舊系列。他也不害怕實驗,因為例如,2018年FromSoftware發布了他的VR冒險遊戲脫生物在PlayStation 5上,完全不同。
Hidetaka Miyazaki和他的遊戲靈感
重要的是要記住,宮崎駿不僅受到影響塞爾達傳說,國王田或ICO但也是遺忘稍後。他在最喜歡的遊戲的幫助下發展了自己的設計敏感性,包括 Dragon Quest 系列,尤其是較舊的分期付款。這些經典的冠軍通常是由傳奇的Akira Toriyama參與而開發的,是流派領導的最大直接競爭者最終幻想。
如果Miyazaki可以解決“經典” RPG,他很可能會創造一些新穎而出色的東西。或史詩般和巨大,喜歡埃德特里的陰影,該版本於6月21日星期五在PC和控制台上發布。
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