簡而言之:
- 埃爾登戒指將偏愛更具戰略性的方法而不是玩家技能,但是遊戲將提供類似的挑戰黑暗的靈魂3並且不會提供更改難度級別的選擇;
- 在遊戲中,我們將能夠召喚助手 - 所謂的鬼魂;
- 我們將能夠騎馬並在開放世界中跳躍,在那裡我們可以選擇是否要殺死Boss A或B,並且一些關鍵的老闆可以完全跳過;
- 技能不會與特定武器有關,其中大約有100個。
較少強調技能,策略在遊戲玩法中的作用增加- 簡而言之,這就是應該從軟件的最新遊戲中看到衝突的方式埃爾登戒指。頭銜的導演宮崎希德卡卡(Hidetaka Miyazaki)評論了遊戲的困難水平,以及最近的一些主題面試。埃爾登戒指是要具有角色進度系統,並且玩家的決定是承擔更多的重量。開發人員承諾會增加遊戲玩法的自由,並使新玩家更容易進入。儘管如此,這些變化並不是要損害專家靈魂系列。
從軟件的第一個開放世界遊戲中
從軟件準備了一個開放世界,Miyazaki承認該工作室已經為其需求定義了這種開放性的概念。日本開發人員的目標是增加規模,使玩家更好地沉浸,提供更多的秘密,而不是用現代RPG遊戲中知道的收藏品填補世界。
我們不會在遊戲中找到大型大都市甚至繁華的村莊。這是一個有意的決定 - 創作者想專注於自己最擅長的事情,因此在冒險期間,我們只會遇到充滿令人印象深刻的人工智能的遺體。一些位置也將從遊戲開始時就無法提供,這是由故事決定的。在探索開放世界期間,我們將擁有一張可供使用的地圖但是,當我們深入研究不同的地牢時,將無法使用此選項。一天中的時間和天氣狀況也會影響遊戲玩法。玩家的角色和一些敵人在夜間的視野有限。特殊生物還將漫遊世界,僅在黃昏之後才出現。
將游戲玩法設置在開放世界中,將使玩家有機會以任何順序與老闆作戰。例如,如果對我們來說,一個對手之一對我們來說太難了,那麼將有一個選擇搬到另一個位置並將角色升級以用更強的頭像返回老闆。宮崎駿在一次採訪中說一些關鍵的老闆可以完全跳過- 價格將放棄獎勵,並獲得遊戲世界的完整故事。正如創作者所解釋的那樣,他不希望玩家感到敵人阻止他們在比賽中的進步。
比在黑暗的靈魂
當被問及角色創造時,宮崎駿說埃爾登戒指將從黑暗的靈魂。玩家可以自定義角色的外觀,裝備武器,裝甲,並選擇合適的魔法和統計數據。但是,值得注意的是提及技能,與EG相反。黑暗的靈魂3- 將與武器類型直接相關。這意味著我們將獲得更多的自由,以尋找適合我們的遊戲風格的合併。每種武器將只有一項技能的插槽,但是玩家將能夠選擇用於給定武器的哪種技能。將有很多選擇:遊戲中大約有一百個不同的技能。
Miyazaki在“幽靈”的機制中談到了上述策略,這將在戰鬥中召喚。正是這個解決方案應該做出遊戲需要更戰術的方法,因為玩家將能夠召集各種助手,從裝甲坦克浸泡給弓箭手的損壞,這些弓箭手會用箭灑敵人。幽靈還將能夠支持玩家收集設備或咒語。更重要的是,這些幫助者可以與武器類似的方式升級。球員必須決定和開發適合他或她最佳的武器和幽靈。
更容易,但是每個人都會快樂
戰鬥機制將引入隱身和隱藏在高草中的選擇。通過這種方式,角色將能夠接近敵人未知和攻擊,從而增加傷害。此外世界埃爾登戒指將隨著坐騎的增加而擴展,這將有助於探索,以及跳躍的能力,使我們能夠進行特殊攻擊或避免低攻擊。跳躍的添加還可以改變遊戲世界的設計,這將變得更加垂直 - 尤其是在地下城和廢墟方面,這是從以前的軟件遊戲中刷新的。
有趣的是,現在任何位置都可以使用項目製作,因此玩家將有機會在冒險期間補充物資。康復是另一回事,但在此問題上,宮崎駿仍然更神秘。
主任埃爾登戒指承認創作者關心吸引那些迴避“如此艱難的遊戲”的遊戲玩家。儘管如此,他還承諾,該作品即使是最有才華的球迷靈魂系列,我們不必為此擔心。預計標題會比斧頭或者血源但它不會提供傳統的難度水平,這將使挑戰更加容易。多人遊戲模式最多可幫助經驗較低的球員。
即將到來的日本冠軍在2021年夏季比賽節上展示了到目前為止,軟件最大的遊戲已經創建。 埃爾登戒指將於2022年1月21日在PC和PlayStation 4和5和Xbox One和Series X/S遊戲機上首次亮相。
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