電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)一直強調一段時間以來,他的公司優先考慮AI在遊戲開發中的使用。最新的例子是在投資者演講中威爾遜說的話那生成AI是EA業務的基礎之一。
紙板創造力
這次,他們不僅限於單詞。顯示瞭如何實現這種解決方案的概念。在視頻中,玩家通過僅輸入提示,然後以相同方式為多人遊戲匹配設置規則來創建一個級別。
演講並不是特別令人印象深刻,這也可以從對傑夫·基格利(Geoff Keighley)分享的視頻的人們的反應中可以看出。首先,這只是一個預渲染的視頻。EA顯然目前沒有這種技術的功能來向廣泛的受眾展示。這也很有趣的是,整個“生成”水平是用紙板箱構建的,鑑於電子藝術對AI的意義而言,這具有諷刺意味的是,這是具有諷刺意味的。
不尋常使用遊戲中的NPC
EA還希望使用AI來增加遊戲中角色互動的範圍。這並不是什麼新鮮事(許多公司正在從事此類解決方案),但是電子藝術希望走得更遠,並使NPC也陪伴我們在遊戲之外。例如,當我們的父母尋求計算機問題時,幫助購物或在視頻通話中替換我們(這是一個相當奇怪的想法)。
- 安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的工作是使投資者感到興奮。因此,他關於生成AI如何已經是EA基礎之一的話不應完全認真對待。
- 許多人記得威爾遜(Wilson)僅在三年前就聲稱“ NFT和區塊鏈遊戲是行業未來的一部分”,事實證明這完全是胡說八道。
當然,事實是,EA已經在遊戲開發中使用了AI。以前,威爾遜以示例FIFA 23有12個動畫週期的特色,這些循環決定了玩家如何在場上移動(一個週期由一系列角色姿勢組成,這些姿勢集體形成特定的運動)。在 EA Sports FC 24,,,,這些動畫中有多達1200個動畫,全部由人工智能開發。
AI可能遲早使用,以使EA遊戲玩家能夠部分創建新內容。但是,該公司的演講表明,這種情況不太可能很快發生,威爾遜關於生成AI已經成為公司的基礎的話也很可能被大大夸大了。