昨天,電子藝術出版本財政年度第一季度的財務報告(即4月1日至6月30日的期間)。評論在數字上,公司的首席運營官和首席財務官布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)強調了Apex Legends,以及由F1 2021來自codemasters獲得今年2月,文檔中未包括12億美元,後者未包括。賽車遊戲的銷量比預期的要好 - 喬根森(Jorgensen)指出了開發商與出版商的出版和營銷政策的迅速集成,這是其成功的原因。同時,他指出,EA接管Codemasters的方式在該行業中應得到更多的認可。

“這是一個傑出的遊戲開發團隊的遺囑,該團隊能夠生產合適的資產,生產正確的營銷材料以幫助我們推動這項業務和團隊共同努力。而且您知道什麼?我認為我們沒有得到對此有足夠的信用。”

看起來EA似乎正在為新開發人員的示例性獲取而尋求掌聲,但是我們知道公司與Codemasters的關係並不是那麼完美正如布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)似乎畫的那樣。否則,我想工作室的頭部不會離開了收購幾個月後,對嗎?

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電子藝術的首席財務官還稱讚重生娛樂,Apex Legends- 在上個賽季,每週吸引了超過1300萬人的遊戲。不過,喬根森這次也沒有忽略出版商的榮譽。

“重生顯然推動了驚人的發展Apex Legends,PEX,但他們與我們合作非常好,以推動現在的事物 - 兩年內將近20億美元的業務。這在我們的行業中聞所未聞。而且我不確定我們是否會為此獲得足夠的信用。”

Jorgensen似乎忘記了他在談論的是同一個重生娛樂Titanfall 2由EA之間出版戰場1使命召喚:無限戰爭,然後對遊戲銷售不佳感到驚訝。總的來說,首席先生似乎的記憶力很差- EA解散的工作室的前成員,例如內臟遊戲(Devs死空間1-3,,,,BF硬線),韋斯特伍德(命令與征服:紅色警報2)或大流行(《星球大戰:戰利品1》2,,,,指環王:征服)可以刷新他的記憶。

更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了

2019年2月4日

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