龍騰世紀:面紗將專注於任務,而不是一個完全開放的世界。我們是從Bioware Studio的最新演講中學到的,現在該遊戲的導演Corinne Busche在接受采訪時重申了這一點。IGN。
正如開發人員所解釋的那樣,世界的世界面紗將允許您參觀夢幻般的地方,遊戲將設有秘密(包括可選的秘密)和分支路徑。但是,工作室感到基於手工製作和精心挑選的任務將故事提供最佳的敘事體驗:
是的,所以這是一個基於任務的遊戲。一切都是手工觸摸,手工製作的,非常精心策劃。我們相信,這就是我們獲得最佳敘事體驗,最好的時刻體驗的方式。但是,一路上我們要開放的這些級別,其中一些比其他級別的探索更多。您將要找到和解決的替代分支路徑,神秘,秘密,可選內容。因此,它確實開放了,但它是一款基於任務的高度策劃的遊戲。
因此,開發人員似乎試圖與探索的可能性調和一個引人入勝的,定義的情節。一些任務將受到密切監控,尤其是那些涉及同伴的任務,限制了探索,而在另一些任務中,我們將有更多的自由來遍歷地點。
具有背景的字符,但不在背景中
同伴的角色弧度將是一個至關重要的,儘管不是唯一的,但影響了他們與主要角色和其他角色的關係。當然,盟友將以自己的背景故事和個性開始遊戲,但是在整個遊戲中,我們將做出影響他們的命運和性格的決定。而且,顯然,浪漫選擇。
此外,Busche建議如果我們執行特別危險的任務,我們可能會失去一些同伴。因此,似乎同伴將能夠死亡,我們將無法將他們帶回現實。
現在,在我們在那裡(遊戲展示)中看到的東西,顯然沒有人死亡。在這樣的情況下,他們可能會受傷,他們可能會影響他們對您的看法。如果他們準備與您一起上場,那確實會變得更加危險。一路上我們可能會失去一些人。
同伴的關係和經驗也影響了他們的戰鬥能力。戰鬥本身應該非常廣泛,儘管目前Busche不想透露太多。關注對抗中的弱點和優勢並使用正確的技能至關重要。
龍時代
我們已經提到,在展示遊戲之前DA:面紗,可以證實,除了熟悉的英雄外,玩家還將有機會從宗教裁判所帶來的舊熟人中,這將對故事情節產生影響。顯然,這不是這樣的唯一決定。
Busche強調,自上次全面發行以來已經過去了10年龍時代在此期間,玩家可能會忘記自己的決定。所以,角色創建者面紗將允許您(通過塔羅牌)回憶起該系列的以前事件,並從這些標題中重新創建選擇。
這很重要,因為面紗很可能不允許舊保存文件通過龍騰世紀保留服務上傳。 Busche還確認新的龍時代不需要互聯網連接,允許您完全離線播放。