即將舉行的第一人稱射手厄運永恆是將使用射線追踪技術的另一個標題(目前僅在配備選定的NVIDIA圖形卡的PC上可用)。但是,不能排除對此功能的支持必須等待 - 開發人員才剛剛開始研究特定的解決方案。這些信息在採訪中出現,標題執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)將數字鑄造廠授予。
“我們根本沒有真正談論過它。坦率地說,我們沒有花太多時間。 。
我們的科技團隊由新技術的最大粉絲組成,因此很難脫穎而出,因為這是他們的新玩具。但是,當我們談論將游戲盡可能地及時接近時,我們不得不撤回這項努力。” Marty Stratton說。
值得注意的是厄運永恆距發佈時間還剩近兩個月(該遊戲將於3月20日發布),因此開發人員有可能在此期間實施射線追踪。但是,似乎以更新的形式添加對技術的支持 - 例如,沃爾芬斯坦:Youngblood。
馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)還指出,該團隊使用射線追踪有一些有趣的想法。他認為,它不僅可以實時提高反射,陰影或照明的質量。這到底是什麼?馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)什麼都沒透露,但是ID軟件可能正在準備一些有趣的東西。
“這是他們(負責引擎的團隊 - 編輯音符)正準備重新開始查看。實際上,他們有一些有趣的想法。我不想走太遠,因為誰確切地知道我們會做什麼,但是您的使用不僅僅是對反射,陰影和實時照明的使用。”
值得回想一下厄運永恆即將到達PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch。很遺憾,我們將不得不等待更長的時間才能發佈到最後一個平台- 目前,我們只知道它將今年上市。