有時會碰巧努力取得最佳成果並不能吸引您的第一名。僅高分就可以為您帶來任何紀念碑。讓我們參加集會。這項運動看到了許多泰坦,他們傾向於物理定律,並用四輪怪物創造了奇蹟。理查德·伯恩斯(Richard Burns),塞巴斯蒂安·勒布(Sebastian Loeb),湯米·馬克寧(Tommi Makinen),我想大多數汽車頭在某個地方都聽到了這些名字,即使它們並不是真正的WRC。但是一名司機成名 - 是飛行蘇格蘭人科林·麥克雷(Colin McRae)。他是方向盤後面的魔鬼。他的風格很兇猛,絕對不懈。他就像是不可阻擋的自然力量。滾動幾次?沒問題,只要汽車仍然開車……只是將其鋪平,看看會發生什麼。
在父親的監督下,他從小就學會了成為司機。科林在1995年在標誌性的斯巴魯·伊普雷扎(Subaru Impreza)555的球隊中僅贏得了一次世界拉力錦標賽冠軍,但是如果有標誌性的拉力賽車司機,那就是他。儘管超自然的駕駛能力,他並不總是能獲得最好的時光,因為他將汽車推到了極限之外,喜歡炫耀。但是,最重要的是,他喜歡自己所做的事情 - 以及他是如何做的。我們中的很多人都不會取得與麥克雷相同的偉大(儘管我為您雜交的手指!),但我想這裡有一個可以將其翻譯成遊戲及以後的教訓。這是關於完美主義和玩樂的教訓。這與以下事實有關,有時候,為了風格而放開完美主義是值得的 - 要牢記任何娛樂活動而不是得分。為了使它變得更有趣 - 我得出了這個結論,沒有科林就不會存在的遊戲。
如果有疑問...
您喜歡好的汽車遊戲,我也喜歡優秀的汽車遊戲。這絕不是我選擇的類型,但是一旦迷上了一個集會遊戲,我會很高興地重新塗上它。你也是。小時候,如果我一開始沒有完成集會,比賽,舞台或整個職業模式,我就非常困難地克服它。放學後,我參加了鬼魂Colin McRae Rally 2.0或舊需要速度,通常是荒謬的。這不僅發生在賽車比賽中。我在其他類型的遊戲中做到了這一點,也是在現實生活中。這實際上會讓我非常著急。我應該選擇什麼 - 樂趣質量或行動質量?做一個完美主義者,還是只是順其自然?
同時...新一代困難的遊戲教會了我們,或者至少是我 - 放棄令人沮喪的完美主義。神性:原始罪2,,,,,黑暗的靈魂最近泥土集會讓我意識到。他們都以自己的方式做到了,但是今天,我想專注於鐵桿集會,因為我似乎無法遠離它。即使我是一個完整的菜鳥,我也很開心。
我決定採用一種沉浸式的方法,不要恢復我的進步 - 我會盡可能地重置失敗的階段;我會接受失敗。我會繼續前進。受到我提到的賽車司機的啟發。我花了一點時間來適應這種新的心態。你知道嗎?事實證明,這是我今年做出的最好的遊戲決定之一。我決定放棄所有指南,玩耍和學習污垢以我自己的節奏,T-bon-bone the遊戲的元數據和任何人的期望。
我不在乎成為遊戲中的職業球員。我啟用了合理數量的助手,以免在每個角落跑出賽道,同時感到某些汽車的兇猛。可以完成 - 您可以配置泥土集會以這樣的方式,它不會嚇到您完成開幕劇集。此外,難度級別類似於舊Colin McRae Rally 2.0- 將現實主義和勇氣幾乎完美的遊戲混合在一起的遊戲。為了完成褻瀆和樂趣 - 經過幾次實驗,我忽略了遊戲墊,這非常適合玩快來吧,然後回到我的賽車根 - 鍵盤上的舊箭頭。然後我的沉浸式完成。
學習每輛車花了一段時間,但是可以通過反複試驗來完成。一方面,駕駛模型需要我們不斷的重點,聆聽副駕駛,看著道路,看著汽車的行為以及注意到每個波峰的行為,另一方面,遊戲提供了與之抗爭的無與倫比的感覺。自然力量和試圖控制一個具有自己的力量,重量和異想天開的四輪怪物。如果我們以適合我們的風格這樣做的方式 - 可以保證滿足感。更重要的是,雖然駕駛模型,尤其是沒有輔助的駕駛模型(不,謝謝,我更喜歡將它們保持在菜鳥上,也許我會及時感到更像是掌握遊戲,但現在不是現在),但深色在集會遊戲中的經驗水平,整個環境,力學,轉換因素和遊戲的經濟支持進步,並寬恕了更多的錯誤。
…扁平!
我們不必先晉升,而是第二,第三,第四或五分之一獲得足夠的錢來為一支體面的團隊,新車或維修節省。排名點通常也是正確的。如果我們不完全搞砸一些東西,那麼遊戲就不會真正“懲罰”錯誤。至少不太嚴重。同時,它也可能說“你已經死了”。事實證明,即使在不完善每個角落的情況下,也可以在良好的時光上鐘,始終沒有完美的關注,即使是滾動- 最重要的是,在壯觀的情節之後到達終點線的滿足感很棒。即使或“尤其是在尤其是”時,這輛車被嚴重毆打。
隨著時間的流逝,我慢慢開始發展自己的駕駛風格。理解我駕駛的汽車的能力(希望有一天我會用真實的汽車做到這一點,而不會不斷地將其鋪設)。我在想騎的方式方面取得了一定的平衡 - 何時可以誘使過度轉向漂移的樂趣,何時仔細駕駛和信念,以及何時殘酷地向前推動它,以使腎上腺素會跳高在線競賽。它對我有用。即使我只贏了一個階段,我也向前推。
這輛車以溝渠結束,瘀傷,我不得不在第一齒輪上完成一條路線,因為其他人都沒有工作。一次或兩次,我搞砸了,以至於我不得不通過整個活動。但是,我仍然能夠繼續前進,而且我也從遊戲中越來越有趣。我明白 泥土集會 越來越好,因為駕駛本身比跟踪我的統計數據更有趣。是的,這些很重要,遊戲肯定可以為那些喜歡取得成就和完善自己能力的人提供很多東西 - 這很棒,因為我們都喜歡在完整的模擬模式下觀看完美的專業人士。
擁有一項適當的技能是一件好事,但是一旦我們將其變成了我們的經驗的強制性元素,我們就會把自己放在皮帶上,而從所有這些中獲得任何樂趣可能會變得越來越困難。此外,其他娛樂領域不是如此嗎?您不是總是想讀書,看電影或電視節目,但是隨後決定沒有時間,因為跟上最新版本和首映似乎更重要?無論是藝術或獨立電影院的當前趨勢,觀看了所有奧斯卡電影,還是只是勾選“ Top-10”列表。同時,以自己的節奏體驗想要的東西會不會很有趣嗎?
完美主義沒有錯。在泥土集會,需要大量時間,但隨後付出了結果。而且生活在生活中相似 - 如果您確實有訣竅。但是,請記住,電子娛樂有更多有效的方法。有些人會很高興地最大化鉑金,而另一些人只會感到煩惱和生氣。這就是為什麼選擇自己的方向,方法和步伐值得。還有技能...?技能和知識...如果您只能持久,他們最終會來。關鍵是,當您玩得開心時,您甚至都不會注意到那一刻,因為這將是完全無縫的。
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