關鍵信息:
- 創造者暗黑破壞神不朽與技術Alpha參與者組織了問答環節;
- 設計師Wyatt Cheng和主要製作人Caleb Arsenaux解釋了有關許多遊戲元素的問題,包括戰鬥通行證和角色進步;
- 暗黑破壞神不朽旨在鼓勵玩家在遊戲中找到朋友並加入公會;
- 開發人員確保不可能在遊戲中獲得優勢。
上星期,暗黑破壞神不朽選定玩家開始測試。這只是所謂的技術alpha,開發人員希望在這裡嘗試遊戲的當前公式,並且在潛在的beta時可能會發生很多變化(更不用說發布會了)。但是,測試參與者決定從開發人員那裡澄清有關手機暗黑破壞神。來自已經第一次相遇的玩家的問題暗黑破壞神不朽由首席設計師懷亞特·鄭(Wyatt Cheng)和首席製片人卡萊布·阿爾蘇納(Caleb Arsenaux)回答。
暗黑破壞神為朋友
測試的參與者提出了創建者的問題。其中一個人擔心出現鐵桿模式的可能性,在這種模式之後,英雄去世後,我們必須從一開始就開始比賽。懷亞特·鄭(Wyatt Cheng)表示,目前該團隊並不考慮實施這種機械師。設計師強調了暗黑破壞神不朽將非常重視與其他球員的互動,即結交朋友,加入行會等。設計師承認,在主角的“不幸和可怕的”死亡之後,失去了遊戲中的同伴是一個“很酷的主意”,但這是反對開發人員的想法。
暗黑破壞神的開發商不朽,依靠遊戲中的行會和朋友。
出於類似的原因,開發人員不希望PVP衝突將標題更接近電子競技。暗黑破壞神不朽主要是一個標題,各種玩家將聚集在一起“享受互相殺死”。這一提及是在要求獎勵PVP小規模衝突的背景下提到的,儘管Arseneaux強調,目前他無法談論與此模式有關的計劃。但是,他提到了巢穴和傳奇的怪物。玩家將能夠在探索期間遇到它們,而與其他活動相比,他們將短暫休息。但是,注意到,他們將不夠頻繁地證明毫無意義的漫游來尋找這些任務並將其用於耕種。
暗黑破壞神的不朽和微交易
公告暗黑破壞神不朽兩年前,絕對沒有激發社區中的熱情,實際上恰恰相反。這很大程度上是由於它是一個免費的手機遊戲,它與急劇的微交易固有相關。因此,難怪在測試人員問的問題中也有要求澄清這個問題。為了避免Pay2Win,開發人員認為只能為主動遊戲獲得所有裝備。
實際貨幣可用於僅購買化妝品和高級戰鬥通行證(基本版本將免費使用)。但是,應該提到的是,所謂的戰鬥通行證將每個月可用 - 目前的有效期為2個月,以免干擾技術alpha。幸運的是,購買戰鬥通行證將使我們帳戶中的所有角色都能從中受益。不可能購買體驗助推器等。
當然,升級裝備的問題仍然是一個單獨的問題,但是創造者也做出了一些讓步。玩家將能夠去除寶石(其中暗黑破壞神不朽充當項目修飾符)將它們移至另一個項目。這樣,他們就不必從頭開始投資新內容包中引入的項目,這將防止隨著遊戲的發展(所謂的PowerCreep),舊裝備的巨大貶值。在這種升級之後,將傳奇力量擴展到更高的水平,也旨在防止它。
AMA會議帶來了許多有關開發人員計劃的信息。
缺乏和占位符?放鬆,只是alpha
AMA會議還闡明了與該系列主要分期付款中知道的某些元素有關的問題。在暗黑破壞神不朽我們會發現符文,但沒有可能將它們結合在魯諾沃德人中,從而實現更強大的效果。儘管創作者計劃引入類似的解決方案(包括有助於管理傳奇力量的系統),但也沒有傳輸。開發人員也不打算實施原始物品或古老的物品以釋放,儘管不排除將它們引入內容包中的可能性。
當然,由於發展的早期階段,遊戲中也存在一些缺點。一些紋理,模型等直接從暗黑破壞神III,即使根據Arsenaux的說法,暗黑破壞神不朽能夠生成比第三部分更好的圖形。樂趣還伴隨著舊遊戲的聲音,但是這些遊戲的完整版本將保持不變(創建者通過在事件之間設置遊戲的動作來開玩笑地證明這一點第二和第三暗黑破壞神)。該遊戲還沒有為完成主要故事情節的人提供完整的計劃內容。是的,有挑戰裂痕,但它們的功能與更大的裂痕略有不同暗黑破壞神III。技能樹也不完整 - 遊戲中缺少兩種技能,我們將在最後15個角色級別中解鎖。
如您所見,開發人員試圖消除對手機的盡可能多的疑問暗黑破壞神。當然,言語是一回事,但問題仍然存在,發布後有多少是真實的。儘管有些玩家正在尋找有關的線索,但這仍然是開發人員避免的話題暗黑破壞神不朽Arseneaux的一項陳述中的下一個萬聖節首次亮相。但是,我們可以感到安慰的是,到目前為止,球員對科技Alpha的印象非常積極。希望遊戲的完整版本能引起類似的情緒。