暴雪對球迷的擔憂做出了回應。
在Blizzcon 2019上宣布受到粉絲的熱烈歡迎,但這並不意味著沒有批評。涉及的預訂,與設備系統有關的計劃,據某些人說,該計劃是不可思議的,很像太多了。暴雪娛樂對這些指控做出了回應,並決定改變一些機制。還可以保證,該系統將不會是以前遊戲的解決方案的副本 - 開發人員希望從它們中獲取最佳元素,然後將它們組裝成更好的工作。系統的基本思想在博客註釋。
項目工作方式的新統計數據和變化
根據提出的計劃,遊戲將出現三個新統計(詞綴),可以在項目上找到。它們將是:天使力量(增加了愛好者的持續時間),惡魔般的力量(增加對手的減益持續時間,例如各種類型的詛咒或造成損害的咒語)和祖先的力量(增加了某些能力的可能性攻擊時激活 - 所謂的更改打擊)。
這些統計數據可以在所有類別的項目(綠色,藍色等)上找到。此外,還將有與之相關的特定要求,這將使我們能夠更好地利用給定項目的潛力,只要我們的角色符合條件。例如,如果您裝備戒指並具有50個惡魔冪點,則可以獲得技能的獎勵點。
這樣的解決方案是使構建設備更加複雜,但同時又不是對新玩家的壓倒性(基於“易於玩,難以掌握”的原理),因為大多數項目都可以使用方式。如果我們正確選擇其他設備,它們將變得更加強大。該系統還應該使我們更加關注項目的統計數據,而不僅僅是他們提供的能力。以下是根據這些原則設計的設備的一些示例。
實踐中的新統計數據。
設備類別和其他設備類別的變化
暴雪娛樂已決定從中刪除“古老的傳奇”項目魔鬼iv,至少以目前的形式。它沒有創建越來越強大的設備類別,而是決定重新評估稀有設備(黃色的“物品”)的實用性,並增加了所謂的最終遊戲中系統的複雜性。遊戲將添加一種新型的消耗品,使我們能夠在非簽發設備中添加特定的傳奇詞綴。這樣的消耗品只會在最後遊戲中輟學。
這些更改還將影響攻擊和防禦。在魔鬼iv我們將僅在武器(如果發生攻擊)或裝甲(防禦)上找到它們這是開發人員認為,這是更好地匹配此類項目的圖像。創建者認為,這些統計數據使玩家可以輕鬆查看項目是否更好,並為英雄的進度提供了很好的了解(與EG角色級別相似,僅適用於設備)。同時,他們警告說,僅基於攻擊/防禦的設備幾乎永遠不會保證最佳的功能。
值得記住的是,提出的更改只是想法 - 現在不確定它們是否會真正達到遊戲的最終版本。
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