最近的補丁2.4在粉絲中引起了很多熱情暗黑破壞神2:復活。我自己看了玩遊戲,我會告訴你,這是朝正確方向邁出的一步。排名季節已經推出。除其他外,還引入了遊戲墊版本中知道的技能欄,該技能欄可以通過鍵盤熱鍵快速且方便地訪問四個選定技能(類似於暗黑破壞神3)。已經添加了新的符文單詞,因此有很多東西可以追逐。更重要的是,替代的視覺團隊敢於違反比賽的神聖平衡 - 事實證明這是一個很好的舉動暗黑破壞神2。以前的功率不足的版本成為最受歡迎的選擇的有趣替代方法。

我演奏了為天堂的拳頭建造的聖騎士,現在這是一個合法的角色,儘管它需要一些體操(主要技能僅對惡魔和不死,因此您必須為其他類型的敵人獲得其他東西...但是,由於襲擊以前僅對不死生物有效,這使戰鬥老闆幾乎是不可能的,所以並不是那麼糟糕)。通常,這些變化是相當大的 - 但對我來說還不夠。

暗黑破壞神的新視野

您會發現,除了控制措施的小型革命外,這種重建將主要受到單一的玩家的讚賞。那些咬牙切齒的人暗黑破壞神2機械師最重要的人;那些正在尋找新的,極端,瘋狂和有效的建築的人。我們有很多,但還不夠。在當前的技術狀況(美麗的圖形,越來越舒適的控件)中,遊戲可以輕鬆吸引新玩家。只要替代的願景就會為其提供更多內容。只要這適合暴風雪,因為暗黑破壞神不朽即將發布,它也將在PC前部戰鬥(只要端口很好)即可。

暗黑破壞神2:復活不僅需要更新的建築和戰利品延長這一成功回報的壽命。可以做很多事情。尤其是現在,替代品已經獲得了完美的機械基礎,因為很長一段時間以來確實需要階級重新平衡。遊戲只是需要新的,實質性的內容。我至少可以看到幾種實施它的方法。

讓我們從爆炸開始,然後再進行更多微妙的東西。一個新的表演,一個新角色和新僱傭軍- 再加上仍然有用的機制和改進(“更大的背包!”高呼暴民) - 最風險的選擇,肯定是一個廣泛的選擇,但也許是時候了?暴風雪北部本身計劃在令人難忘之後進行第二次擴展破壞之王因此,您可能必須接受遊戲中可能會有更多的更改和其他功能,我們可能會認為救贖或異端。也許設計文檔中的某些東西會賦予一些靈感嗎?首席設計師戴維·布雷維克(David Brevik)表示,除了新故事情節,位置和角色班(牧師)的標準,我們終於要獲得一個不錯的網絡架構,行會大廳和大量的好東西 暗黑破壞神2 真正不朽。也許現在,在復活之後,是時候了。如果大衛·布雷維克(David Brevik)準備改建他的作品,

和情節?好吧,我們已經知道事件發生後數十年的避難所將發生什麼破壞之王;不朽將在中間增加一定的階段,但我相信故事的新章節有意義,並且具有很大的潛力。畢竟,下一個行為可能使我們與一些非常有權勢的惡魔抗衡,他們決定在傳奇結束時利用這種困惑暗黑破壞神2擴展包。因此,我們不會面對黑暗的三位一體,而是其行為的影響。該遊戲可以集中於更親密的敘事,而不會破壞整個世界的風險,而沒有所有廉價的英雄主義 暗黑破壞神3;它可以降低並描述發生的事件的後果破壞之王- 從而增加了一個黑暗而痛苦的結尾。我的意思是,庇護所的世界實際上並沒有錯過強大的惡魔。

是的,我知道與實施這麼多新功能相關的困難和風險,以至於我們在二十年前的公式中都知道和喜歡。首先,替代不是暴風雪北部,因此附加組件的願景可能會崩潰 - 地獄之火,例如,以洛夫克拉夫特風格的恐怖調情,據說是黑暗的,但與哥特式的恐怖故事有些不同暗黑破壞神。其次,您將不得不在玩家必須切換的兩個發動機上準備新的內容- 一個將帶來經典的像素化,讓人想起2001年LAN Party AD,以及一個時尚,現代,三維遊戲,可欣賞美麗的景色。艱鉅的任務,但是猜怎麼著?我有一個主意。

來自Vicarious的Gals和Guys清楚地喜歡游戲和系列 - 到目前為止,他們已經非常尊重原著。不是塞拉(地獄之火的開發人員);它是在20歲的邪教經典賽上撫養的粉絲。因此,我認為,如果有人可以完成這場比賽,將所有鬆散的末端綁起來並完成所有機械師,那就是他們。

你必須是現實的

好的,這些是煙斗的夢想,那麼不需要這樣的革命的更多實際可能性又如何呢?我認為在前三個行為中散佈的一系列額外的任務和故事將是很棒的。由於添加到第四幕中的三個任務,該包最終將形成一個連貫的整體- 畢竟,它們有空間的空間,而本章簡短(NAD NAD)未完成(Pandemonium Fortress中存在的兩個NPC都無話可說,無話可說,您只能與他們交易)。

另一個選項是隱藏在地圖上的隨機任務 - 如第一個(也是第三個)暗黑破壞神。因此,每個播放都會有所不同,它將以有趣,不可預測的元素來豐富遊戲玩法,並鼓勵另一種(也許更身臨其境)的方法(在這裡可以沉浸,但這並不容易)。畢竟,您可以使用更改的佈局來漫步多長時間?在這些任務中,準備一些其他物體可以與之互動,這將是一個很好的轉移,可以使遊戲世界略微激活 - 許多退伍軍人比現實更好地知道。

替代方案可能是一些其他任務與新機制相結合,以準備最終遊戲遊戲,例如 流亡道路,,,,可能是另一種選擇。例如,在某些場合與故事有關的情況下,在熟悉的位置,新的小地牢的門戶可能會打開,並且必須以一種特定的,不尋常的方式清除(新鮮的東西;與此同時,您可以使用已經已經已經已經存在的資產了存在於遊戲中)。

而且,當然,您總是可以訴諸於保存的解決方案暗黑破壞神3(與非常大氣的第五幕一起) - 將會有新故事的轟動性冒險模式,但是所有隨機任務套件都在上一組完成後更新。當然,諸如狩獵火把或acyhilus之類的最終任務,包括戰鬥的著名老闆的加強克隆,也是一個很好的轉移,但對於相當狹窄的觀眾而言。我說的是可以提高粉絲興趣的解決方案。

替代的願景顯然已經開放了“ sachilege”(或者:篡改原始),但試圖同時保留聖靈。但這實際上很好。我希望它將以我建議的一種變體之一的形式獲得綠燈。畢竟,在心愛的遊戲中體驗新的冒險甚至很小的冒險會很有趣。為了看到一些真正新鮮的東西,我們以前沒有去過數十次的地方,我們沒有殺死一千次的怪物,或者是我們不知道的故事。實際上,使庫存更大不會傷害任何人。尤其是如果我們有更多的事情要做,並且在整個遊戲中可以參觀的地方。

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