視頻遊戲開發不是一件容易的事。開發人員有時會面臨幾乎不可能的目標。因此,使用最少問題的硬件對他們來說是很大的幫助。這正是PlayStation 5的樣子,以及Worldwide Studios(Sony Interactive Entertainment)首席執行官Shuhei Yoshida,在最新一期的Dengeki Playstation雜誌中談到了這一點,由戒菸者。吉田(Yoshida)表示,許多程序員承認,他們從未與遊戲機一起製作遊戲非常容易。
如果吉田的話不僅是一種營銷技巧,那麼索尼就做得很好。儘管PlayStation 4並沒有給開發團隊造成很多問題,但對於PlayStation 3(尤其是在發布後時期)也不能說同樣的問題。Shuhei Yoshida承認,開發人員在被迫克服硬件困難時不能專注於創建最佳遊戲。因此,索尼竭盡所能使PS5上的“寫”遊戲盡可能容易。
關於紙的幾句話(有趣的事實)
Dengeki Playstation是一本每月雜誌,由Dengeki(這實際上是ASCII媒體作品的烙印)。該雜誌專門關注專用的PlayStation遊戲(您可以輕鬆地按名稱猜測)。第一期發表於1994年12月。這並不是唯一一家來自該出版商的視頻遊戲的雜誌。還有Dengeki任天堂,名稱是不言自明的。
當然,您不必成為沃森(Watson)來推斷世界上最大的工作室已經在開展PlayStation 5遊戲。遊戲機的發射冠軍之一,戈德fall,一個專注於近戰戰鬥的不尋常的掠奪者射手,甚至宣布在2019年遊戲獎上。我們想提醒PS5 Devkit照片和渲染圖已經在網絡上流通了很長時間了。最近,讓我提出了一個控制器的可能外觀(根據索尼的專利)。PS5的首次演講可能會在洛杉磯的E3 2020舉行。希望索尼還將在那個場合談論遊戲機的發布冠軍,因為我們必須記住,這些是吸引消費者的要點。