在面試中區域jugones,來自CD Projekt Red的Mateusz Tomaszkiewicz分享了一些有關Cyber​​punk 2077事實證明,以目前的形式,遊戲與開發人員在去年的E3博覽會上的展示有很大不同。

“我們正在拋光所有內容,並不斷思考如何使遊戲變得更加酷,嗯,我們去年看到的遊戲是遊戲的一小部分片段。基本上,遊戲不適合開放世界,或者它如何適應遊戲的形象。我們還沒有顯示很多事情,我們還沒有顯示我的一年我們目前正在研究。” Tomaszkiewicz說。

重要的是,總體概念Cyber​​punk 2077尚未發生巨大變化- 我們仍在處理未來派的開放世界RPG,專注於講述一個成熟的故事,並為玩家選擇對故事情節和遊戲玩法產生真正的影響。

“我會說Cyber​​punk 2077是一款開放世界的遊戲,在黑暗的未來中設置了強大的敘事組成部分。這是一個RPG,具有您所做的一切都重要的決策和後果。 (...)我想說的是,有很多方法可以從遊戲機制上完成遊戲,並且根據您想要玩的方式,它提供了廣泛的選擇,並讓您享受想要玩的方式。我認為這就是我的描述標題的方式,”我們繼續閱讀。

“(...)我們的遊戲主要是RPG,第一人稱的戰鬥是這種類型的添加的東西。這樣,遊戲玩法賽朋克提供了各種完成任務的方法,我認為這是最大的變化,因為它不僅影響FPS動作,還影響了您如何將該方面納入自己的遊戲風格。我們有許多基於這個概念的機制,我們尚未顯示,因此請繼續關注。”我們在採訪中讀到。

戰鬥本身應該是街機和模擬器之間的某些東西 - 我們不應該期望極端現實主義或像在子彈風暴或者邊境。但是,在這裡,玩家做出的選擇(例如設備的選擇)也很重要。有些武器將更適合動態,街機樂趣。可用設備的選擇將是大型且非常多樣的 - 其中一些物品將使用獨特的機制。

“而且,如您所知,敵人也有統計數據,因此它不是一個超級現實的系統,就像第二次世界大戰期間的某些頭銜一樣,在第二次世界大戰期間,被射擊意味著死亡。邊境子彈風暴]。在這裡,您仍然需要尋找掩護,您不能只是跳躍並避開敵人。儘管有一些方法可以以這種方式扮演我們的標題,但是,使用我們去年看到的近戰武器 - 武士刀。如果您朝這個方向前進,您將為自己的角色實現更多的街機風格。

我們正在努力創造一種良好而有趣的戰鬥機制,我認為我們擁有廣泛的武器,這將使我們的遊戲脫穎而出。我不知道您是否還記得,在以前的演示中,有聰明的槍支,這是我在FPS太多遊戲中沒有看到的東西。另外,就遊戲玩法而言,我們有一些尚未準備就緒的想法和事物,並且我們正在嘗試實施,因為它們會非常好。”我們讀到。

Cyber​​punk 2077將在PlayStation 4,Xbox One和PC上首次亮相。標題還沒有發布日期,但我們知道它將在今年的E3。根據一些分析師的說法,遊戲有潛力,有可能成為歷史上最有利可圖的遊戲