不能保證犯罪老闆:洛基城會把我們的襪子淘汰 - 但是他們很容易成為過去的有趣,懷舊的旅程,他們的邁克爾·麥德森,丹尼·特雷霍或查克·諾里斯的鼎盛時期。該動作電影院已經消失了,如果有人向它致敬Ingame工作室的最新創作。它是飽和,罌粟,霓虹燈的,有大量的單線和不受限制的動作。所有這些都以合作式FPS的形式出現,將其明確分為任務結構,我們可以偷偷地執行,或者通過在任何移動的任何東西上下雨。毫無疑問,此遊戲的觀眾非常特定。
從Jarek Kolar的回答中可以看到,好萊塢明星的奇特敘事和外觀並不是全部。他從90年代開始冒險,當時他與程序員Petr Vlcek一起創造了一個模仿猴子島稱為驢島的秘密。 1997年,他創立了翼龍工作室,該工作室與幻覺軟件一起開發了出色的工作室越越。創造者犯罪老闆還參與了黑手黨。
通過在線訪談,我們了解了他對遊戲的願景的更多信息,我們將能夠在3月28日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上玩。
遊戲壓力:遊戲中有很多熟悉的面孔和名字。您在商店中還有什麼吸引人和原始的?
Jarek Kolar:著名演員在球員中給了我們良好的知名度和興趣。同樣,他們通過聲音表演對角色的輸入非常有價值。它極大地改善了敘事體驗。
但這是我們在玩家FPS類型中進行創新的遊戲本身。我們想忘記檢查點並保護玩家。這殺死了當代單人遊戲中的緊張局勢。犯罪老闆在單人遊戲中,模式就像多人遊戲體驗。您的錯誤空間有限。您打個不好的電話,犯錯誤,並且遇到麻煩。
如果您犯了太多錯誤,任務將失敗。但是失敗的一個任務並不是終點。您失去了一些人,但是如果您仍然有錢僱用更多的暴徒和小偷,您的犯罪組織可以繼續前進。或者,如果您感到勇敢,就出去做搶劫自己 - 您不需要分享戰利品。但是,如果您被殺死,那真的已經結束了。遊戲結束了。就像現實生活中一樣。
犯罪老闆不過是為了失敗而建立的 - 啟動新遊戲提供了新的體驗,新選擇和新選擇。這個故事永遠不會感覺到。而且任務很快。沒有旅行。沒有探索。只是決策和純遊戲。
GP:YouTube遊戲玩法主要集中在銀行搶劫上。這立即喚起發薪日。在各個位置的搶劫是經驗的核心,還是您準備不同的遊戲模式和活動?我們可以期待一個樞紐嗎?
JK:特拉維斯·貝克(Travis Baker)擁有俱樂部。這是一個在30年代建造的古老的藝術俱樂部,其所有魅力和榮耀早已消失。樓下的酒吧非常適合為您的船員招募暴徒和小偷。俱樂部上方有一個規劃室,上面有一張城市地圖,分為草皮,並為搶劫計劃。樓上是老闆的辦公室,一開始就空著,被毀了,但是在經歷了一些成功的老闆運動之後,變成了權力和財富的陳列室。
遊戲玩法是一款FPS犯罪遊戲,舉辦了搶劫和草皮戰鬥。但是結構更多是一個策略遊戲。思考黑手黨像XCOM或者冠軍的辯護人。開發團隊由工作的人組成黑手黨,,,,,隱藏和危險,,,,,越越和無聲山特許經營。因此,期望這些成分混合在一起。結果是一個非線性的,Roguelike,故事驅動的老闆運動,然後還有一系列合作迷你挑戰,單人和合作社中的自由形式搶劫和賺錢。
GP:您如何說服這麼多演員參加?
JK:對於參與的出版商而言死亡擱淺和控制,沒什麼大不了的。
簽約所有這些好萊塢人才花了很多時間,使所有這些人都與他們繁忙的日程兼容非常困難。與任何遊戲或電影一樣,與好萊塢明星(及其代理商)進行了談判,我們認為花費盡可能多的時間根據需要獲得我們想要的明星,因為這場比賽的電影效果將會有多多。
在犯罪老闆,好萊塢超級巨星借鑒了90年代最具標誌性的角色。我們還沒有把它們扔到我們的故事上,我們邀請他們回到過去,讓他們體驗他們30年前出名的事物。借助虛幻的引擎技術,我們將它們賦予了年輕的身體,讓他們直接跳入洛基城。
GP:演員只借出他們的臉和聲音,還是您還舉行了動作捕捉會議?演員在遊戲中的角色將有多大 - 我們可以期待某種電影故事情節扮演次要和主要角色嗎?
JK:遊戲描繪了這些演員在80年代和90年代的看法。例如,查克·諾里斯(Chuck Norris)先生現年82歲。因此,不可能使用Photoscans或MoCap。但是他們確實記錄了角色的語音線條,有時還通過對90年代可能描繪的那些角色進行了修改。
GP:我們將能夠控制哪些角色?
JK:老闆運動將使玩家控制邁克爾·麥德森(Michael Madsen)的角色特拉維斯·貝克(Travis Baker),因為老闆管理犯罪船員並攀登犯罪黑社會的行列。他在搶劫和任務中也很有價值,這很有價值,這冒著失去生命以及整個競選活動的風險。但是他可以派其他人。邁克爾·魯克(Michael Rooker)的性格觸地得分將指導草皮戰爭任務中的暴徒軍隊,但是當眾所周知的狗屎擊中球迷,而敵人幫派攻擊您的領土時,達陣也有幫助。
GP:特拉維斯·貝克(Travis Baker)向出租車司機和特拉維斯·比克爾(Travis Bickle)的球迷致敬嗎?
JK:不。我們的故事中沒有受到創傷的退伍軍人。我們的Travis是一位華麗,自信的牛仔。想想邁克爾·麥德森(Michael Madsen)的尖銳舌頭和出色的表演。有點傲慢,有點粗魯,有點自私。您並不總是同意他,有時您不喜歡他,但是成為他很有趣。
GP:好的,您提到了Michael Madsen和Reservoir Dogs。遊戲是否具有與昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)或羅伯特·羅德里格斯(Robert Rodriguez)的後現代電影院相同的機智和淒美的對話?這些電影是您的靈感嗎?如果沒有,什麼激發了您的靈感?
JK:是的,我們不能否認這些Tarantino電影的靈感。紙漿小說可能具有最大的影響力,就像互連的故事的拼貼畫,圍繞著共同的主題和角色,並具有令人驚訝的非線性講故事。LA機密是關於黑社會與警察世界的腐敗融合的故事,金·貝辛格(Kim Basinger)扮演了蛇蠍美人的角色。捕食者2是一個由犯罪團伙統治的腐爛大都市的巨大靈感,警察無法控制任何事情,丹尼·格洛弗(Danny Glover)扮演的強大角色,他也給了我們很多靈感凶器。從更具樣式的電影中,我們可以命名最後的動作英雄,,,,,蘭博,,,,,突擊隊,,,,,砍刀,壞男孩或者罪惡之城。我們還應該提及我們所珍愛的更嚴肅電影的靈感,例如Goodfellas,,,,,疤痕面或者熱。我們還必須提及那個時代的令人難忘的電視節目 - 邁阿密惡習和德克薩斯遊騎兵。
GP:遊戲設定在1990年代,您打算如何在遊戲中描繪美國的這一時期?更多的流行音樂還是更現實?
JK:遊戲是90年代的流行犯罪戲劇,B-Action Movion Tone,帶有一個 一噸動作,喜劇和一小撮諷刺,發生在現實但非常超現實的世界中。至少在2023年的背景下。
在90年代,世界幾乎與現在幾乎相同,但同時卻截然不同。手機剛剛出現,計算機開始在業務中廣泛使用,沒有所有人的互聯網,新聞仍然印在紙上,電視是事物,沒有社交網絡。這是我們記得更簡單,更好,更明亮的時候。這是我們許多人記得十幾歲的時候了。動作電影和流行文化一般;說唱,搖滾,垃圾,狂歡和迪斯科音樂;夏季,假期,罪惡,霓虹燈,MTV和俗氣的動作電影 - 我們生活在所有!
洛基城充滿了decade廢和高犯罪率。罪犯統治著這座城市,而執法人員則在努力與他們作戰。這遠非任何現實,但在遊戲的背景下運行良好。幾乎就像漫畫主題罪惡之城。最接近的現實生活中的靈感是邁阿密或洛杉磯。
犯罪老闆:洛基城為被遺忘的流派的粉絲
從我們從Jarek Kolar獲得的回應來看犯罪老闆:洛基城對於任何人來說,都不是遊戲。演員的選擇表明著眼於特定風格。對合作,嚴格的任務結構和隨機分組的關注肯定不適合所有人。當今的許多觀眾可能希望能夠在任務之間自由探索Rockay City,但這不是一個選擇。但是,有些參與者肯定會吸引不對稱的多人遊戲的想法,這次是指1980年代驚悚片電影,而不是那個時代的砍伐者。遊戲錄像並沒有給很多觀眾留下深刻的印象,但是考慮到較低的預算,整個事情看起來並不糟糕,可能會使您感到驚訝。即使是由於過場動畫的出色,非常吸引人的環境和精湛的方向。這是一款值得保持您的雷達的遊戲 - 我們當然正在跨過手指。