筆記:以下文本包含來自戰神ragnarok:瓦爾哈拉

在2005年,PlayStation 2首次亮相了第一部分 - 後來結果 - 戰神系列。第三人稱Hack'n Slash Action Adventure遊戲講述了Kratos的故事,Kratos是一位傳奇的Spartan Warrior,他以其非凡的殘酷行為而聞名。然而,幾年後,該系列和主角都經歷了相當多的變形,這對應於工作室員工之間發生的變化。這沒有取悅第一部分的創建者Gow,大衛·賈夫(David Jaffe)。

該開發商以其有爭議的陳述而聞名,最近在他的YouTube頻道上發布了一段視頻他哀嘆該系列的主角是如何改變的。根據傑夫的說法,戰神從2018年開始戰神:ragnarok從2022年開始,克拉托斯(Kratos)變得過於柔軟和溫和

創作者說,人們喜歡的東西戰神是主角的殘酷,苛刻的特徵,不應干擾。同時,轉化開發人員的個人經歷最適合全新的IPS保留。

與賈夫(Jaffe)的看法略有不同的是我們的社論同事。他認為Kratos變得柔軟,而只是“學會了不要在憤怒中迷失自己”。這是最新的ragnarok- 瓦爾哈拉,克拉托斯(Kratos)鄙視地回顧自己過去的事蹟,但知道他過去最糟糕的動作也具有復雜的動機,例如,他將自己的靈魂賣給了阿雷斯(Ares),不僅是為了獲得另一場胜利,而且還要保護他的人民。

因此,可以通過純粹的樂趣的棱鏡和角色的精神發展來觀察Kratos的轉變。還值得注意的是,最新一期戰神享受巨大的受歡迎程度,因此可以認為,索尼遵循的道路並不是玩家放棄探索斯巴達鬼魂的進一步冒險的原因。

更多的:索尼取消了兩個未經宣布的遊戲服務,包括新的戰神。對於開發人員來說,這是巨大的驚喜