人工智能的能力以幾乎令人震驚的速度增長。生成圖像,視頻材料和粉絲配音現在很普遍。但是,中國公司的騰騰走了一步,最近發布了一個可以為AI遊戲引擎提供基礎的項目

GameGen-O引擎

GameGen-O是針對開放世界視頻遊戲的生成量身定制的第一個擴散變壓器模型。

當我們閱讀該項目的官方網站,,,,GameGen-O允許在公共領域內的許多高質量元素,例如角色,動態環境,複雜的動作和事件。目的是改善和簡化遊戲開發過程,從而減少所需的時間和資源。

該模型使用“超過100個下一代開放世界遊戲”中的數據進行培訓。這些包括標題,例如巫師3:狂野狩獵,,,,大盜竊自動V,,,,Cyber​​punk 2077, 和刺客信條:瓦爾哈拉。我不會詳細介紹培訓過程,因為這是一個純粹的技術方面,我將繼續進行最重要的部分 - 結果。您可以在下面看到它們,而在項目的網站上,它們已被分為不同的部分。

乍一看,很明顯,還有很大的改進空間,但這可能是視頻遊戲開發的重要里程碑。此外,開發人員不僅會使用此工具,還會使用普通用戶將有能力自由創建虛擬世界(有趣的是,即使是行業傳奇人物彼得·莫里諾(Peter Molyneux)最近也討論了這一點)。如果這項技術足夠發展,它可能會對整個GameDev產生重大影響。

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我們的編輯團隊還聯繫了CD Projekt Red,以對此事發表評論。該公司向我們保證,他們正在研究此事,但目前避免發表任何評論。您認為CD Projekt Red應該做什麼?

觀察這樣的項目時,很難不問自己:這是遊戲的未來嗎?回答可能更困難。一方面,這種類型的工具可能會大大縮短遊戲開發過程,而在AAA標題的情況下,這種工具需要多年。另一方面,這可能會引起人們對遊戲將變得更通用和生殖的擔憂(並不是說這些遊戲還沒有短缺)。隨著時間的流逝,我們將看到什麼。

2015年5月19日

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