簡而言之:

  • 2008年的未發行的重製GoldeneyeXbox 360在互聯網上浮出水面;
  • 原始版本由於多種許可權而無法實現。

Goldeneye 007被認為是Nintendo 64發行的最好的遊戲之一,因此難怪在Microsoft買斷了Rare(遊戲的開發人員)之後,該公司想開發有關代理商007的最著名遊戲的現代化版本。不幸的是,不幸的是,這是計劃2008年重新製作的釋放本來可以在Xbox Live Arcade上啟動,但未能實現。在接下來的幾年中,屏幕截圖在互聯網上進行了回合,證實了遊戲中工作的事實是高級的。幾天前,YouTuberGraslu00 從翻拍中上傳了一個長游戲,這僅證實了多年來流傳的傳說Goldeneye 007非常接近釋放。開發人員強調,他已經從匿名來源收到了遊戲文件,並建議他等待特定日期揭示它。捐助者還留下了以下消息:

遊戲玩法於1月29日上傳。5天后,來自ARS Technica找到了一個幾乎完成遊戲的文件,結果是可在不受任何密碼保護的網站上提供。一個名稱的文件夾在那裡發現,這是當時的重新製作的工作標題。該文件的日期為2007年8月24日。事實證明Xenia模擬器中可以運行文件夾中的遊戲 - 沒有任何問題。除了一些小問題外,即使在4K監視器上,標題也以60 fps的速度順利進行。現在可以在Internet上很容易找到該文件。

比較1997年的原始遊戲及其可能的重新製作。資料來源:ARS Technica

那麼,幾乎完成的遊戲看到了一天的光芒呢​​?答案是幾天前來自Rare的前作曲家Grant Kirkhope,他從事了這兩個原件Goldeneye 007和重新製作。在面試中電子遊戲編年史,他承認事實證明,問題是眾多的許可權

“(...)利益相關者太多了。微軟,任天堂和EON(債券許可證的所有者)永遠無法就條件達成共識,甚至在您開始考慮讓所有原始電影演員都同意他們同意他們的同意之前再次使用的相似性。完成它可能會花費很多錢,因此,該項目可能在財務上是不可行的。

Kirkhope的版本符合當前Xbox品牌的負責人Phil Spencer對2015年遊戲的說法。他寫道在Twitter上,版權與Goldeneye 007 由於需要處理的不同公司的數量很複雜。正是由於這個原因,該公司取消了該項目。

Goldeneye 007終於得到了重新製作它想要,但它是由一個名為Eurocom的工作室製作的。 2010年,Nintendo Wii和DS版本發布了。一年後,改進的版本標題為重新加載,出現在PlayStation 3和Xbox 360上。證實這些標題中所有的更改都反映在幾年前Microsoft開發的遊戲中。

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