暴雪的圖像問題始於暗黑破壞神不朽。

簡而言之:

  1. 暴雪首席執行官保證,PC是他的工作室的主要平台。
  2. 他認為該公司交流不夠及其溝通。
  3. J. Allen Brack認為可以為移動設備創建出色的遊戲 - 這就是為什麼該公司從事此類項目的原因。

暴雪娛樂首席執行官J. Allen Brack最近是由GamesPot採訪。對話的主題之一是PC平台 - 開發人員再次保證他的公司不打算放棄曾經是關鍵的市場。此外,該公司不僅將繼續開發個人計算機遊戲,而且還將仍然是其眼睛的蘋果。暴雪打算在其他平台上提供其製作,但主要是PC團隊。

“我認為當我們宣布暗黑破壞神時,我們做得很差:不朽的是我們認為未來可能是什麼,特別是我們對移動的看法。我也認為丟失的關鍵是我們所做的強調的工作很差,是我們首先是PC開發人員。進入世界。” J. Allen Brack說。

暴雪的首席執行官知道,在他的工作室腦海中,他的工作室已經離開了PC開發人員的形象,這在上一場暴風雪期間尤為明顯,並且有爭議的宣布是暗黑破壞神不朽他認為已經犯了許多錯誤 - 主要是在與最忠實的粉絲交流的領域。

“我認為回想起來,我們對自己有著非常誠實的看法,blizzcon,以查看粉絲的反應。這是試圖深入理解這種反應的任務。我們在提高我們的核心方面做得不好。粉絲群說,我們不會將PC放棄移動和控制台。

“不難理解'我是暴雪的粉絲的粉絲反應。暴風雪,只是像我一樣的那樣繼續製作PC遊戲。就像我喜歡的一樣。這會讓我開心。'但是,我認為,如果您想到世界,並且考慮遊戲,那麼很難想像當今的任何人也沒有嘗試過控制台平台,職業生涯或生活中的移動平台,而是,“我們繼續閱讀。

Brack知道智能手機和平板電腦作為遊戲設備的聲譽,但是在他看來,這些平台當然可以成為有價值的頭銜的家。

“有些手機遊戲非常好,有些手機遊戲非常糟糕,就像其他每個平台一樣,我們確實認為玩家有機會玩和享受高質量水平的遊戲,我們確實確實就像,我們真的相信,在暴風雪IP中。暗黑破壞神不朽

如果我們認為我們可以在移動平台上製作出色的遊戲,那我們就不會做。手機遊戲已經出現了一段時間,而爐石是我們迄今為止唯一做過的遊戲。使我們要花這麼長時間的原因是弄清楚我們將如何找到製作出色手機遊戲的暴風雪方式。”該公司的首席執行官說。

  1. 暴雪娛樂 - 官方網站

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