一些製片廠以愛心和努力來確保遊戲的各個方面都精心製作,為玩家提供了豐富的體驗。有些人更偏離他們的項目,他們的精緻程度引起了疑問。偶爾的絆倒(蟲子,故障)可以原諒開發人員,但是人工智能呢?
AI的使用目前在遊戲行業中以及改進圖形和自動化計算過程中很普遍。但是,其使用的非常明顯且未開發的案例仍然引起震驚。在這種情況下,玩家感到被騙和撕裂了,這與指責開發人員想要輕鬆獲利並節省質量並不是一段奇怪的。關於這種現象的很好的例證是關於遊戲的討論黑色行動6,粉絲指責使用AI製作的橫幅圖形。
數字調查
粉絲們對看似無辜的細節感到不安,他們認為這些細節不准確地代表了現實。但是,社區無法就是否實際使用AI來創建圖形。在討論中,與立即批評開發人員的貪婪的用戶一起,也有一些人認為指控被誇大了,這一事實使情況變得複雜。
我是一名藝術家,我對AI作品非常熟悉,並幫助了DMCA主張等的人。這對我來說根本不像AI,幾乎有人以數字方式追踪AI。它看起來是手繪的,頭骨看起來像是可以用風格化的過濾器渲染的。在我看來,它看起來像是基本的匆忙概念藝術,看不到任何將AI伸出的東西。光源也是一致的,通常是AI的死贈品。
- - 查詢
該評論尚未長期得到答复:
中間圖片中的許多細節都是沒有意義的。如果他們進入圖片的渲染階段,那就不可能是一個拋棄的概念,因為與完成的工作相比,某些領域甚至渲染過度。然後,如果是那個渲染階段,為什麼有未完成的細節?這並不結束 - 他們正在繼續渲染,但是有些領域仍未完成。而且我保證,如果我們獲得了這些縮放的高清晰度版本,那麼所有的筆觸都將根本沒有意義。
- - Xxotic
使用AI的其他論點包括大量視覺文物,,,,不良槍的比例,甚至缺乏扳機。另一方面,很難同意雙方的同意,而沒有疑問:有些人將細節視為清晰的AI使用證明,而另一些則將其視為藝術家的缺陷或故意選擇。這表明,在沒有參與的情況下,在AI的幫助下區分圖形與製造的圖形有多麼挑戰。工藝和自動化之間的界線確實很薄。