創造者魔鬼iv似乎終於有了假定正確的軸承並且正處於正確的軌道上,以彌補粉絲的製作略有令人失望的開始(即第1季,因為從一開始就已經讚揚了基本競選活動)。幾天前,暴風雪發行 詳情 大約將於1月23日開始的結構季節。今天,我們收到了完整的更改列表由季節介紹。
在構造的季節方面,第一個更新將帶來與PVP相關的預期更改。不喜歡與其他玩家打架的球員不必完成PVP任務即可在各個章節中繼續實現目標。這種變化肯定會節省一些不必要的挫敗感。
平衡變化的方向和遊戲設計的整體理念似乎也很有希望。儘管開發人員宣布他們寧願使角色類更強大而不是削弱它們,但任何極端 - 允許創建異常強大的“構建” - 都將被視為需要糾正的錯誤。
即將到來的更新將引入班級餘額的更改(據推測它們不會限於操縱數字),並且每個類都會收到“新事物”。變化將帶給標記,以確定掠奪單個物品和怪物統計數據的機會,而前幾個季節的最喜歡的元素是在即將到來的季節中找到新的生活。您可以查看詳細信息這裡。這是開發人員的評論:
對我們來說,重要的是,當玩家選擇完全投資於技能時,收益是巨大的。為了實現這一目標,我們的一些新的獨特和傳奇的物品都是針對尚未發揮其全部潛力的目標。我們很高興看到玩家為野蠻人的新獨特物品,德魯伊的閃電風暴和巫師的流星而完成了什麼。
我們還針對每個班級的一些緊迫問題。邪教領袖的死靈法師應該看到他們的奴才襲擊更加艱難,野蠻人不應該覺得3個喊叫是他們成功的要求,而將脆弱的巫術應用於閃電矛的秘密應該打開新的建築機會。
項目和技能的課程更新表現不佳,例如Rogue的獨特物品,以及死靈法師的魔像。