夏娃在線以其球員的許多成就而聞名,但讓我們同意 - 這是吸引最大關注的巨大戰鬥。由於CCP Games宣布的變化,太空艦隊的衝突可能很快變得更大。詳細信息將在遊戲官方網站的廣泛技術文章中進行討論。

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核心Quasar(正如開發人員所說的計劃一樣)是對遊戲整個網絡基礎架構的修改,這是近十年來的第一個。 CCP遊戲上次進行更改是在2011年,儘管他們帶來了許多積極的影響,但該系統遠非完美。簡而夏娃在線是基於的。

隨著較大的數千個單位,同一星系中的一組玩家組,消息的數量(必須眨眼地發送)可能是如此之大,以至於服務器必須故意減慢時間的流逝在遊戲中處理所有信息。這種放緩被稱為時間擴張(TIDI)和 - 您可以猜到 - 這不是一個非常受歡迎的效果(除非玩家喜歡在遊戲過程中切換應用程序)。

這就是為什麼CCP Games多年來一直在處理“簡單”解決方案的原因:在處理某些數據包時繞過寧靜的系統。從夏娃門戶應用程序通過技術演示稱為以太戰爭還有許多其他實驗,開發人員終於測試了他們今年的想法。我們正在談論技能計劃,對8月推出的技能係統的修改。沒有與這種新穎性有關的消息經歷寧靜,而Thay對服務器或播放器會議沒有影響。

可以這麼說,Quasar仍然是一個工作項目,但是這些變化的可能性是巨大的。正如創作者所說,改善信息的傳遞將轉化為“ Moar Lasers”,或與更多的船隻進行戰鬥,並且不使用TIDI。另一個好處將是更改某些要素的能力夏娃在線不必關閉整個服務器。換句話說,開發人員可以在不強迫玩家註銷的情況下修復一些錯誤,他們稱之為“無停機時間”。遊戲也應該變得更加穩定。

如果您想要更廣泛的(和更具技術性的)解釋,我們建議您閱讀整個條目。

  1. 夏娃在線 - 官方網站
  2. 夏娃在線 - 遊戲指南

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