亮點:

  1. 阿凡達:潘多拉的邊界有“技術”預告片;
  2. 該材料討論了與第9代遊戲機有關的各種新聞,並進行了刷新的雪花發動機。
  3. 這項新技術將提供更好的視覺效果,還將提供一個人口稠密的遊戲世界和NPC(以及動物和植物)對虛擬Pandora的變化做出反應。

推介會一個遊戲根據詹姆斯·卡梅隆的許可頭像是今年Ubisoft前鋒秀的亮點之一。幸運的是,發行商並沒有讓我們等待很長時間以獲取更多信息。Ubisoft發布了新的鏡頭阿凡達:潘多拉的邊界,討論對雪花發動機的改進。

如您所見,遊戲本身沒有顯示新的 - 所有場景均來自Ubisoft Forward在Ubisoft上揭示的預告片。開發人員致力於介紹其技術和第9代遊戲機的新功能。射線追踪的使用可能並不奇怪,更詳細的位置和更好的照明也會出現。但是,更好的圖形並不是新平台和刷新的雪花發動機允許的全部。

阿凡達 - 飛越潘多拉

重要因素之一阿凡達:潘多拉的邊境是可以在飛行山上迅速穿越潘多拉的能力。這並不是要悠閒地徘徊在森林或其他物體上方,而是在地面上以令人眼花spe亂的速度行駛公里。當然,這不僅需要快速渲染,而且需要以閃電速度加載(或更確切地說要流式傳輸)對象。與之交談IGN,MagnusJansén(創意總監)和Nikolay Stefanov(編程技術總監)強調育碧的目的是通過射線在高達3-4公里的距離上傳遞“美麗的視覺效果”,如果沒有新遊戲機中使用的SSD,這是不可能的:

“ [允許的新控制台 - ed。note]我們可以在您附近擁有更好的對象細節,而且當您在空中飛起來時,要有一個可愛的遠景和遙遠的距離渲染,我們甚至可以在這裡使用射線跟踪使您的陰影超級遠,距離您三四公里。

您在這個非常非常詳細的景觀上以巨大的高速飛行在女妖上飛行。我們可以渲染多少都沒關係,除非當我們從一個地方轉到另一個地方時,我們可以快速流式傳輸它。因此,僅僅向這些新的硬盤驅動器轉移,它就不會被低估,因為它確實具有很多含義。”

第9代遊戲機還使開發人員擺脫了開放世界遊戲的痛苦之一。如果您玩過任何開放世界的標題,那麼您可能會熟悉將主要位置分開的大量空間,這些空間沒有任何感興趣的地方。這絕不是開發人員的異想天開,而是必要的技術解決方案。遊戲必須同時開始加載(流式傳輸)新位置 - 我們稱之為 - 將其稱為“儲備”。PS5和XSX/S以及改進的Snowdrop Engine使開發人員能夠繞過這一限制,從而使遊戲世界變得更加濃縮。

另一個有趣的新功能不僅是視覺改進,因此AI涉及AI。育碧(Ubisoft)誇張地說,他們已經開發了一種使NPC和動物(和...智能植物)更加了解世界狀況的系統。潘多拉(Pandora)的居民將對一天中和天氣中的變化以及玩家和其他實體的行動以及遊戲進步做出反應。 Stefanov以大型動物的行為為例:通常它們會避免樹木和其他較大的植被,但是當生氣或害怕時,他們會忽略這些和類似的物體,破壞他們道路上的一切。

所有這些都是為了實現一個目的:將沉浸式的浸入到育碧以前的遊戲中未見的水平。 Ubisoft大量團隊選擇從FPP展示比賽是有原因的。 Jansén堅持認為,最終,“技術就是一切”,因為這是使開發人員能夠實現自己的願景的原因。

“技術就是一切。這就是使我們成為設計師的夢想的原因。這就是使我們能夠講述自己的故事,並創造我們想要的沉浸式和逃避現實的原因。這不僅僅是逃避現實,還與危險有關,因為潘多拉(Pandora)是一個美麗的地方,但這也是一個危險的地方。借助我們內部的雪花發動機,我們可以做不可能的事情。”

阿凡達:潘多拉的邊界明年將在PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上首次亮相。

  1. 阿凡達 - 官方網站
  2. 育碧 - 官方網站