刺客信條:集團設定在維多利亞時代倫敦。

正如Ubisoft前面所承諾的那樣,已經宣布了刺客信條:Xbox One,PlayStation 4和PC的辛迪加。我們已經看過遊戲了,我們有機會與魁北克烏比索夫(Ubisoft Quebec)的創意總監Marc-AlexisCôté進行了交談。完整的訪談在此新聞的底部發布,但是如果您不想仔細閱讀它 - 我們為您強調了一些關鍵信息。首先,我們對PC用戶有一些壞消息。在10月23日發行的遊戲機發布後,該遊戲將在秋季在PC上推出。因此,工作室希望避免過去的所有錯誤,這通常是明智之舉。但是,可惜PC遊戲玩家需要等待更長的時間。再次。

當涉及遊戲本身時,這個故事發生在1868年在倫敦。多虧了工業革命,許多人的生活發生了變化 - 不一定會變得更好。如果是英國工人,未來看起來不會太光明。他們的勞動成果幾乎完全落入了最富有的人的手中,這導致了普遍的貧困。因此,下層社會階層去了地下,並為倫敦最貧窮公民的生命而奮鬥。這場鬥爭得到了刺客的支持 - 雅各布·弗萊(Jacob Frye)和他的姐姐埃維(Evie)將是我們的可玩角色。

遊戲本身將類似於我們在遊戲上一部分中可以看到的遊戲。但是,我們的角色將能夠使用新武器(帶有劍,胡庫裡刀和黃銅指關節的手杖,khukuri刀和黃銅指節)和小工具(帶有繩索的箭頭)可以使用。刺客信條:集團不會出現多人遊戲。Ubisoft不僅放棄了經典的競爭遊戲模式,這些遊戲模式已經在Unity中,而且是合作社的任務。此外,不會有伴侶應用程序,因為“全球整個團隊中的所有努力都集中在單人遊戲體驗上”。

Ubisoft Quebec的創意總監還揭示了一些有關晝夜週期,戰鬥系統和第二個角色Evie的細節。玩女性角色應該與您與雅各布的比賽完全不同,但是我們仍然需要等待更多詳細信息。所有其他有趣的信息都可以在下面的採訪中找到。

魁北克Quebec的創意總監的訪談

這是該系列中的第一款大型遊戲,不是蒙特利爾(Ubisoft Montreal)製作的。這種變化的目的是什麼,您將要做什麼不同?

魁北克烏比索夫(Ubisoft Quebec)的創意總監Marc-AlexisCôté:好吧,我認為這是一個非常令人興奮的時刻,我們已經準備好了很多年了。自從我有機會從事特許經營刺客信條:兄弟會,我認為我們的工作室可以帶來的東西是對事物的不同觀​​點。你知道,從開始刺客的信條,我們一直在執行更多“異國情調”任務,例如Leonardo Flying Machine,Leonardo Missions等所有“異國情調”的東西。因此,我們喜歡做一些最重要的事情,正如我前面提到的那樣,我們試圖帶來這種體驗,使體驗對球員的控制不太受到控制,並讓他們玩得開心並享受世界。

尤比索夫魁北克沒有發揮重要作用統一,但是作為一家公司,您必須得出一些結論統一以及它的問題。這些是什麼?

你知道,刺客信條:團結是我沒有從事的專營權中唯一的遊戲,因此對我來說更難評論。我認為我們作為一家公司談論了很多事情,並且我們已經嘗試過,在推出遊戲後,我們已經做了很多改進的事情,但是可以肯定的是,我們希望擁有更加專注的發展經驗。我們專注於將單人的體驗帶給我們的球員。因此,我們所有的九個工作室都在為這項工作而努力,這是為了為我們的玩家製作出色的遊戲。

團隊中的某人說,您正在製作這場比賽已有兩年了。我只是想知道,這款能力的遊戲不是很短嗎?

迄今為止已經兩年了。因此,一旦我們發布了它,我們將已經進行了兩年多的工作。但是您還必須了解,我們在先於我們之前的人的肩膀上建立。我們擁有一款令人難以置信的引擎,並且擁有一支很棒的團隊,其中很多人,這是該行業中最大的團隊之一,所有這些團隊都受到熱情的人的驅動,希望將這種體驗栩栩如生。當我們說兩年時,這是兩年的生產,但是我們以前做過的所有事情,概念,想法……我們不算是很多工作。

如果是團結,oNE版本是PC版本,由育碧基輔(Ubisoft Kiev)製作,並且有很多問題。這是同樣的交易嗎集團

好吧,今年您會看到的是,我們要比Xbox One和PS4版本晚發布PC遊戲,以確保我們為PC遊戲玩家提供最佳體驗。

您是否打算將某種伴侶應用程序用於集團?因為它不太好統一

這個問題的答案是“否”,因為所有工作,全球整個團隊中的所有努力都集中在單人遊戲體驗上。

那合作任務呢?會有合作任務嗎集團

同樣,沒有合作任務,因為我們都專注於單人遊戲體驗。

現在,有關遊戲玩法的更多信息……首先,現代情節。幾乎不存在統一。您是否打算擴大現代情節?

好吧,您將在今天看到更多刺客信條:集團,但是您必須等到夏天,因為我們稍後會透露更多。

還有螺旋裂rift,那些人回來了嗎?

這是一個很好的問題,再一次,您以後您會學習更多,我不會回答有關裂谷的任何事情。

在預告片中,我看到了一個晝夜週期的拍攝,它不存在統一,所以……會有一個晝夜週期集團

啊,你是一個細心的觀眾(笑聲)。因此,是的,這是我們全天全職帶回來的東西,我們讓時鐘為球員們跑。同樣,我希望玩家在體驗中失去自己,並且由於這是一款開放世界的遊戲,因此重新帶回這個完整的晝夜週期非常重要。

您說遊戲中會有孩子。他們的角色是什麼?

因此,他們是球員的盟友。我們從事的活動之一是使孩子們從聖殿騎士的工廠中解放出來,這些工廠在受話器的控制之下,一旦您解放和庇護他們,他們就可以使用,以便您可以招募他們進行人群關係並收集信息。因此,您可以告訴孩子們:“去那邊踢足球”,它將造成交通擁堵。您可以以不同的方式使用孩子為警衛創造干擾。他們會跳來跳去,並限制他們的運動。這很有趣:當孩子戳在後衛上時,他們的畫外音……我可以聽幾個小時(笑聲)。

談到活動:統一有謀殺之謎,現在您與柯南·道爾(Conan Doyle),開膛手傑克(Jack the Ripper)有了一個了不起的機會集團

您必須繼續關注(笑聲)。我們將擁有歷史性的角色,而今天我們要透露的歷史人物是您在預告片中看到的查爾斯·達爾文(Charles Darwin)。您也會有查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)。查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)將有很多話要說,還談到您所指的這個謎團,所以他將成為一個有趣的角色,但我希望您在整個夏天都會繼續關注,當我們還有更多揭示的時候。

我發現攀登與統一- 謝謝,因為它實際上很棒 - 但是戰鬥呢?有戰鬥系統的粉絲統一,但是很多玩家不喜歡它,因為它“太難了”。

好吧,就挑戰而言,我們保持與統一。我們希望這場鬥爭對球員來說是充滿挑戰的。如果戰鬥並不具有挑戰性,那麼隱身就沒有目的,就像 - 如果您只能通過敵人割草,為什麼會選擇隱身?因此,我們保持這種哲學,因為我認為這是一個好哲學。我們正在做的戰鬥是使球員更加緊密地團結起來,使戰鬥更加迅速。所以戰鬥刺客信條:集團更多的是控制人群。敵人將不再等待輪到他們攻擊你 - 他們有時會互相攻擊。因此,您將不得不昏迷一個,跳上另一個,震驚了他或她,然後像這樣在人群中移動,直到您派遣所有敵人。您還必須非常小心,不要一次吸引太多敵人,因為這將使戰鬥變得更具挑戰性。

最後一個問題:您說了兩個英雄。埃維(Evie)是否有與雅各布(Jacob)不同的能力?

是的,她是一個不同的角色,我們稍後會透露更多。這次,我們專注於雅各布,但是這兩個角色在它們的演奏方式上有所不同,我們將告訴您今年夏天晚些時候的情況。這樣做的原因是,當我們與她進行遊戲玩法時,我們想談論埃維,而不僅僅是聲稱她與眾不同。

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