秋季傢伙的夏季成功對我們當中的結果一無所有。
如果您想在今年夏天結束時總結遊戲市場上的情況,那麼您甚至在不提到兩個獨立遊戲的情況下就無法開始。我們正在談論秋天的傢伙首次亮相意外 砰和我們中間,,,,像灰燼中的鳳凰一樣重生。直到現在,後者的成功與中等學院的流行不符。看看抽搐統計從最近幾天開始,Innersloth的遊戲掩蓋了秋天的傢伙在亞馬遜平台上。我們中間目前是Twitch上最受歡迎的遊戲。在過去的30天中,觀眾為1.41億小時,標題領先於英雄聯盟,,,,Fortnite還有許多其他遊戲。 秋天的傢伙得分少於3500萬小時,已經下降到第10位。
檢查後情況沒有什麼不同其他 統計數據。最常流媒體遊戲?我們中間((秋天的傢伙在第十位)。創紀錄的觀眾人數?我們中間在第二位(秋天的傢伙在第七位)。大多數觀眾在撰寫本文時?再次,我們中間((秋天的傢伙超出前二十個)。蒸汽的統計數據相似。如果我們比較每天兩場比賽的平均人數都有明顯的趨勢。在9月初,我們中間與秋天的傢伙,就在打破了後者雙重的記錄後不久。Mediatonic的戰斗大皇家隊也落後於前十名最受歡迎的標題在Valve的平台上。
我們當中在抽搐和蒸汽上統治。
情況秋天的傢伙並不奇怪。看到夏季,月份等的熱門歌曲並不少見,遲早會逐漸消失,或者 - 儘管它們仍然被認為是流行的 - 吸引了少數球員。但是,如何更年長,明顯的預算更多我們中間不僅匹配,而且勝過競爭對手?我們所能做的就是推測。
遊戲玩法本來可以在這裡發揮重要作用。在這兩個標題中,規則都非常簡單,即使是休閒玩家也可以玩得開心。但是,有人可能會說秋天的傢伙非常線性和示意圖。除了某些玩家故意與其他玩家混亂的情況外,在給定的遊戲模式下的所有會話都不是彼此之間的差異很大。我們中間顯然有同樣的問題,但是在這裡,參與者扮演了主角。這甚至與化身有關,而是關於坐在電腦前(或手中智能手機)的人們我們中間。這意味著,儘管遊戲規則始終保持不變,但玩家對會議的進行有更大的影響。
我們當中突然成為最近幾個月中最受歡迎的遊戲之一。
第二個原因可能是遊戲中更親密的特徵。在秋天的傢伙我們被迫與許多陌生人一起玩,這使我們遇到了騙子。當然,也不乏它們我們中間,但是至少在這裡我們可以邀請參加,如果不是朋友,那麼至少一群來自Discord的人(這是已經明顯地獲得了最近幾週的流行)。這也是對觀眾的額外激勵。當不超過十幾個(甚至幾十個)參與者時,觀察您最喜歡的流媒體組要容易得多,而且每個人都清晰可見且可識別(在秋天的傢伙開發人員最終放棄了顯示球員的暱稱)。
當然,現在談論陷落還為時過早秋天的傢伙或長期成功的成功我們中間。前者仍然享有很大的受歡迎程度,即將(即10月6日)將獲得第二個內容,這可能會鼓勵玩家再看遊戲。 Innersloth還將準備新功能,以替代取消續集。兩個標題的命運將如何結果 - 時間會證明。