簡而言之:
- 三個開發人員我們中間談到了他們在遊戲時遇到的倦怠;
- 該工作室在2020年末和2021年初處於危機狀態。
日前Innersloth的開發人員告訴關於工作我們中間比賽之後取得了令人難以置信的成功。他們在接受安東尼·帕迪拉(Anthony Padilla)的採訪時說,突然的興趣尖峰給他們帶來了很大的壓力,並且在其發展上進行了巨大的努力,需要大量的時間和精力投資。每個開發人員談論倦怠的方式有所不同。
無論您看的任何方式,我們中間確實有一個有趣的故事 - 儘管該遊戲於2018年6月15日在Android上發布,但直到2020年才獲得名聲和認可,當它被彩帶大肆宣傳時。意外的成功迅速開始對所有遊戲的開發人員造成損失……其中只有三個:艾米·劉,馬庫斯·布羅曼德和森林·威拉德。
“快速完成事情的壓力確實很高。 9月至12月,我們正在與PlayStation的Xbox交談。他們會嘗試得到我們中間在這些平台上,通常需要數月的時間,例如半年到一年。我們就像,三個月!我們會嘗試的。'”
艾米·劉(Amy Liu她談到了競賽與時間的影響:與家人和朋友隔絕,或獨自度過聖誕節。遊戲的藝術家和設計師馬庫斯·布羅曼德(Marcus Bromander)提到了技術問題以及他們在社區中的接待:
“我們對我們的關注程度,就像我們所做的每一件事一樣,都會受到研究和批評。我們在某一時刻更改了字體,因為它需要更改,人們就像“帶回舊字體”!我不喜歡這種新字體。'”
開發商甚至說,在2021年初,他不再有繼續工作的力量或願望我們中間。太多了。他的話與程序員森林威拉德(Willard)如何描述情況齊頭並進:
“當您的壓力不足時,您不知道需要幾個月的時間。 ]。
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