我們已經報告關於Alphastar AI與專業人士之間的比賽結果Starcraft II玩家,以損害該計劃的勝利結束。今天,幾個月後,Google DeepMind團隊吹牛另一個成功(通過監護人)。在44天內,,,,Alphastar在第二部分中達到了最高的等級星際爭霸系列,保留給給定地區的前200名球員。因此,AI的表現優於99.8%的用戶參與此策略遊戲。

AI在RTS中主導專業球員? “新元”正在具有新的含義。

應當指出的是,這種成功並不是由於機器作弊。相反,DeepMind團隊決定將字母的反應速度限制在類似於專業玩家的水平(每5秒鐘最多22個動作)。目的是迫使人工智能通過戰略贏得勝利,而不是通過超人的快速決策。更重要的是,這次計算機沒有一次看到整個地圖,就像在戰鬥中再次看到Liquid的球員一樣。取而代之的是,AI必須像真正的玩家一樣移動相機。結果,Alphastar實際上具有與人類玩家相同的技能和信息。

自從與團隊Liquid戰鬥以來,Alphastar的創建者已經降低了AI的功能。

AI核心的學習系統中也發生了一些變化。提醒我們,字母首先觀察到專業的重播Starcraft II比賽。然後,該計劃分為所謂的代理商,他們相互對抗,這使他們獲得了價值數百年連續遊戲的經驗。但是,儘管以前計算機僅控制著原子,但現在AI使用了針對每個可玩種族負責的三個單個神經網絡。此外,“訓練”方法本身已經進行了稍作修改。除了專注於獲勝的一般代理人外,還引入了輔助代理,以捕捉其“合作夥伴”戰略的漏洞。

人類與計算機在視頻遊戲中發生衝突並不是什麼新鮮事物,AI與專業玩家的首次勝利早在1997年令人難忘的深藍色與Garry Kasparov遊戲之前。但是,儘管國際象棋並不是一個簡單的遊戲,但它仍然沒有什麼與RTS中可能的移動次數相比。特別是這樣星際爭霸,他們的不對稱派系在像他們一樣和反對他們時需要完全不同的策略。如果我們添加許多 其他 報告從近年來開始,毫無疑問,關於人工智能的工作已經獲得了動力。問題是,這真的很好還是 - 正如某些人想要的那樣 - 我們只是為另一部世界末日的電影創造基礎嗎?

末端近在咫尺嗎?

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