蠕蟲4對於和iOS,是帶有街機元素的基於回合的戰略。標題由Team 17(負責該系列的每一部分)開發。
力學
這蠕蟲系列一直忠於第一部分制定的規則蠕蟲4證明了這一點。標題的基本機制沒有改變 - 再次,玩家在蠕蟲隊之間進行戰鬥,在二維級別上進行了戰鬥。戰鬥會轉彎,在每個戰鬥中,一個單位都會有一個時間的時間來改變位置和攻擊。蠕蟲是武裝的,但大多數武器都是短距離的。由於這一點以及實施相當現實的物理引擎,玩家需要考慮子彈和手榴彈的軌跡。使用籃板也很有用。地圖幾乎可以被完全銷毀,因此您可以將對手置於水中或“挖”自己的庇護所。
但是,這並不意味著蠕蟲4發佈在和iOS上只是其透明分期付款的副本。有一些新功能和變化使該系列的粉絲成為新的體驗。地圖大大減少了,團隊較小。加上較短的轉彎,增加了遊戲玩法的步伐,它適合製作的移動性質。蠕蟲4介紹了幾種遊戲模式中介紹的新型武器和位置。他們之中,有一個廣泛的單人運動,具有80個任務和許多多人遊戲模式,包括傳統的死亡競賽和生命蠕蟲,其中一個單位變成了VIP,其死亡意味著失敗。標題具有合作模式,其中兩個玩家結合了他們的努力,以抵抗對手的浪潮。
社區方面也值得注意 - 玩家選擇是代表紅色還是藍色團隊。兩組之間的戰鬥結果和完成的挑戰總結 - 每24小時獲勝團隊都會獲得有用的獎金。
最後更新於2016年11月28日
遊戲系列
蠕蟲系列
在具有邏輯和街機元素的一系列幽默慣例係列中保持一系列曲目,其中主要角色由標題錯誤扮演。該品牌由Team17數字開發工作室開發。該系列的父親蠕蟲是英國遊戲設計師安迪·戴維森(Andy Davidson)。該系列的第一個商業文章於1994年發布,用於個人計算機(Amiga,PC和Mac)和第五代遊戲機(PlayStation,Mega Drive和SNES)。標題被認為是非常成功的組合炮灰z檸檬,感謝它在遊戲玩家中很快獲得了很大的知名度。 Studio Team17 Digital的開發團隊幾乎立即開始進行附加組件和成熟的續集。總體而言,在將近30年的時間裡,主流系列中包括18場以上的比賽,以及許多分拆和重新發行。包括該系列的系列賽,看到了自己的戰斗大賽模式,高爾夫或彈球。
28個電子遊戲
平台:
Android OS 2016年1月6日
蘋果iOS 2015年9月3日
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