《憤怒的時間》是荒地互動的最新作品。
這種轉彎和基於十六進制的策略使玩家可以在歐洲和北非劇院的第二次世界大戰時期對任何國家控制任何國家。憤怒的時間的設計方式將使那些新手的玩家快速熟悉規則,並開始與退伍軍人戰鬥,他們仍然記得像Panzer General或Clash of Steel這樣的出色冠軍。
簡單的規則,深厚的歷史環境和詳細的OOB,以及巨大的可調節性潛力將允許數百小時的遊戲玩法,例如任何國家甚至整個聯盟。
特徵
歐洲和北非1939-1948。
超過20000個土地六角形。
超過30個國家。
每週戰略轉彎。
簡化的經濟體系允許專注於軍事行動。
空中戰鬥和陸戰,包括圍攻,攔截,戰略性轟炸,空中偵察,艦隊空襲,轟炸。
海軍系統允許建造航空母艦,戰鬥,巡邏和海底團體。管理艦隊,車隊和攻略在海帶中。
可以作為任何國家和任何國家組合扮演任何國家。
外交重點是三個主要聯盟:軸心。盟友和提案。外交行動允許急速或減慢戰爭的進入,執行選舉或政變。
天氣系統模擬,春季和秋季降雨和降雪。當心弗羅斯特將軍!
物流系統控制所有單位的供應水平。
可自定義的戰爭霧,這可能會由Air Recon揭示。
熱門和pbem。
1939年至1948年的標準運動以及其他起步運動的首發運動。
數以百計的歷史事件,例如莫洛托夫·裡班特羅普(Molotov-Ribbentrop Pact),維也納(Vienna)決定,貸款租賃等。
映射會順利放大。
在研究新功能更強大的單位和控制原子彈的能力的研究中。
在所有情況下,完全歷史,詳細的戰鬥命令,具有數百個土地,空中和海軍單位的歷史名稱。
土地單位分為部門和軍團的規模,可以選擇蒸汽卷或操縱戰的策略。
創建現代或過時的單位的可能性。
改進了AI,在戰略和戰術水平上表現更好。
Hotkeys允許快速訪問最重要的功能。
Mulberry Harbors是為巨大著陸行動做準備的有用和強大工具。
傘兵將有助於接管遙遠的關鍵點位置。
有助於沉浸在遊戲氣氛中的音樂。
歷史指揮官提高指揮單位。
蘇伊士和直布羅陀是一個重要的地點,有助於控制地中海。
主要國家單位的定製圖形。
邊界編輯器以及輕鬆訪問遊戲數據文件可以更改和設置自己的方案。
最後更新於2015年8月14日