武士4
行動
2011年3月3日
關於武士的一系列動作遊戲中的另一部分。該系列始於2002年,自從日本工作室收購以來一直開發。與前任相比,武士4的故事的擴展更大。該遊戲於1855年在日本舉行,在傳統主義者與技術發展與其他國家合作之間發生內部衝突。玩家扮演一個流浪的武士的角色,可以調整其外觀和特質以適合玩家的偏好和遊戲風格。在遊戲開始時,主角前往虛構的城市阿米哈姆(Amiham),他必須加入衝突的一方。選擇將決定其餘故事的發展。遊戲玩法類似於武士以前的《道路》。這是一個充滿了令人印象深刻的戰鬥的動態動作遊戲。在遊戲過程中,玩家使用武士武器 - 包括傳統武士刀。該遊戲提供了各種攻擊和戰鬥技巧。互動剪輯場景豐富了遊戲,使其更有趣。
武士3
動作遊戲系列中的一部分是由收購工作室開發的。這個故事發生在日本的封建日本,在Gishu Amana省,在競爭氏族之間進行了激烈的戰鬥。玩家扮演武士的角色,並在衝突中選擇了自己的一面。值得一提的是,每條路徑都有不同的結局。遊戲玩法的基本是戰鬥。可以使用多種類型的近戰武器來擊敗敵人。一個人還可以使用遊戲中發現的零件來創建自己的武器。令人印象深刻的決鬥是在故事任務中進行的,有時還會補充迷你游戲。還可以組建一支由僱傭軍組成的團隊,他們將幫助我們進行戰鬥,以換取為他完成任務或共享房屋的任務。 Samurai 3的方式提供了乾淨但並非令人印象深刻的三維圖形。
武士的方式
行動
2002年5月31日
武士的方式是一款動作遊戲,這要歸功於我們從襯里中了解武士的職業。它的情節定於1878年。正如我們從歷史上知道的那樣,托川肖古納(Tokugawa Shoguna)的倒塌和明治時代的開始永遠結束了幕府時期。