視頻和屏幕

[1:06] Sigmar戰鎚時代:Ruin DLC拖車的領域

[2:05] Sigmar的戰鎚時代:Ruin Ruin的領域發射預告片

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 視覺和美學:這些圖形被稱讚為出色的,並以良好的動畫和富有表現力的電影來捕捉戰鎚美學。
  • 故事和運動:該運動被描述為有趣的敘述,而聲音表演被認為是出色的。
  • 獨特的機制:每個派係都有不同的機制,為遊戲玩法增加了一些多樣性。
  • 戰術遊戲:一些用戶欣賞戰術元素和單位的變化,這表明它可能吸引戰術和戰略的粉絲。

遊戲的主要缺點

  • 遊戲機制:用戶批評遊戲玩法過於簡單和缺乏深度,許多機械師感到笨拙或無反應。一旦參與戰鬥的部隊無法脫離接觸,這尤其令人沮喪。
  • 人工智能和探索問題:AI通常被描述為貧窮,而有探索問題導致單位行為不穩定。這會影響整體體驗,使管理單位變得乏味。
  • 難度平衡:許多評論都提到,即使在較低的設置上,遊戲可能會令人沮喪,這可能會阻止休閒玩家。
  • 缺乏可重複性:每個派系的單一遊戲風格都被視為限制,從而降低了遊戲的重播價值。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 微管理選項:用戶表達了對單位運動和參與的更多控制,例如更好的選擇和脫離接觸。
  • 多樣的遊戲機制:一些評論者希望像傳統的RTS遊戲一樣具有更複雜的遊戲玩法,包括更高級的戰術選擇和基礎構建元素。
  • 多人遊戲活動:提到在多人遊戲模式下缺乏球員,這可能會阻礙那些尋求競爭性比賽的人的體驗。
  • 改進的用戶體驗:已經提出了更好的用戶界面設計和更直觀的控件的建議,因為許多人發現當前的設置笨拙。

概括

  • 總體而言,儘管“西格瑪(Sigmar)的戰鎚時代:廢墟領域”具有吸引人的視覺效果和令人著迷的故事,但它與遊戲機制,人工智能表現和深度鬥爭,導致玩家的評論好壞參半。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分29投票。29玩家期待這場比賽。

評分!

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域是根據基於許可的RTSSigmar戰鎚時代,2015年的桌面微型戰爭遊戲和標誌性的繼任者戰鎚幻想之戰。它是由Frontier Developments,戰略類型的退伍軍人開發的(以遊戲為名侏羅紀世界進化,,,,行星動物園行星過山車)特許經營的所有者遊戲研討會的投入和合作。

陰謀

故事Sigmar戰鎚時代:廢墟領域被許多人的著名作者加文·索普(Gavin Thorpe)監督戰鎚圖書。該遊戲設置在Ghur土地的Grimdark幻想世界中。四個派系爭奪該地區的控制,包括Stormcast Eternals和Orruk Kruleboyz。玩家必須控制其中一個派係並將其帶到勝利。

力學

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域利用自上而下的視角。選擇我們的派係後,時機是流血的征服。遊戲玩法圍繞著戰鬥,使我們的領導軍隊受到原始遊戲的戰爭的啟發。我們可以在步兵,戰鬥法師,英雄,巨大的怪物和空中單位進行野馬;每種單元類型都有自己的獨特優勢和劣勢。

為了確保勝利,我們必須確保授予獲得寶貴資源的奧術管道。這些可用於招募更多的部隊併升級已經擁有的部隊。還有一棵科技樹,我們可以通過它來開發自己的小隊並為它們選擇專業。這逐漸增加了我們軍隊的戰鬥潛力和勝利的機會。

遊戲模式

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域具有一系列不同的任務組成的廣泛故事活動。該遊戲還支持多人遊戲(和跨平台),讓我們在戰鬥中面對其他玩家。它提供了各種休閒和排名模式。

技術方面

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域擁有高質量的視覺效果。詳細的單元可能特別吸引人,因為它們忠實地重新創建了原始桌面遊戲中的縮影。

早期訪問:2023年11月14日

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:(30 fps / 1080p)英特爾核心i5-6600 3.3 GHz / amd Ryzen 5 1400 3.2 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1060 / RADEON RX 5600 XT或更高

受到推崇的:(60 fps / 1080p)英特爾核心i7-8700 3.2 GHz / amd Ryzen 5 2600x 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX 2070 SUPER / 12 GB RADEON RX RADE RX 6700 XT或更好/11 64位

Sigmar RTS的戰鎚時代無法滿足期望,但開發人員不放棄

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