奶油是動作RPG遊戲,與經典非常相似異教徒系列。該遊戲是由獨立開發商Nikita Sozidar開發的,儘管這是他的第一個主要項目,但他以前曾在另外七個較小且最終未完成的冠軍頭銜上工作。
陰謀
動作奶油位於一個陰沉的幻想世界中。在遊戲期間,我們扮演著一位從元素中出生的僕人的角色,由一個強大的法師帶入了生活。他的任務是擊敗吞噬整個土地的可怕瘟疫,摧毀了一生。
力學
在奶油我們從第一人稱角度(FPP)觀看動作。遊戲的支柱是前往瘟疫感染的地點,在此期間,我們實現了我們面前的目標並消除了對手的成群。冒險帶領我們穿越了強大的要塞,山地或河谷。
我們遇到瘟疫創建的生物(由強大的老闆領導),我們使用近戰武器和各種戰鬥技巧殺死了生物。在戰場上,我們必須不斷運動,避免攻擊,發動致命的反擊以及使用壯觀而血腥的組合。隨著我們的進步,我們發展自己的性格並收集新設備,這使我們能夠隨著時間的流逝而面臨越來越大的挑戰。
在探險隊之間,我們去了阿馬里克要塞,這是我們的基地。我們可以在這裡晉升到下一個級別,並解鎖新技能,並清理獲得的設備以在戰鬥中使用它。
技術方面
奶油使用虛幻引擎。該遊戲的圖形設計以原始風格保持,該樣式將現代解決方案(例如動態照明)與1990年代的充滿像素填充的美學直接保持。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 令人滿意的戰鬥力學:玩家發現hack and-lash戰鬥是快節奏,流暢和有意義的,通常將其與《毀滅戰士》和《 Ultrakill》等受歡迎的遊戲進行比較。
- 創意武器並建立自定義:有多種具有獨特能力的武器,可以建立有趣的協同作用和製定策略。
- 美麗的視覺效果和世界設計:該遊戲因其令人驚嘆的圖形,藝術風格和大氣設計而受到讚揚,許多遊戲都指出了照明和復古美學的有效利用。
- 引人入勝的探索:玩家欣賞探索方面,並帶有隱藏的秘密和地標,鼓勵對遊戲世界進行徹底調查。
- 強大的潛力和開發人員參與:許多用戶對遊戲的未來表示信心,並引用了一個活躍的開發人員與社區進行溝通並有清晰的更新路線圖。
遊戲的主要缺點
- 發佈時的內容有限:該遊戲目前只有兩個地圖和幾個小時的遊戲玩法,導致它的感覺更像是演示,而不是完整的遊戲。
- 敵人和老闆:玩家希望在敵人和其他迷你老闆中有更多的種類來增強戰鬥體驗。
- 導航和客觀清晰度:一些用戶發現集線器區域令人困惑,並指出缺乏有關目標的指導,這可能導致漫無目的的流浪。
- 武器到達和戰鬥機制:幾篇評論提到了武器觸及和命中率的不一致,這可能會損害整體戰鬥經驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更多內容和級別:玩家正在尋找其他地圖,老闆和任務,以為遊戲玩法提供更多的深度和壽命。
- 改進的庫存管理:建議包括更好的方法來管理和分類裝備,例如標記或偏愛物品。
- 其他遊戲機制:一些用戶表達了對世界上更複雜的武器移動,其他能力和更多互動元素的渴望。
- 指導和教程:要求更全面的教程或遊戲中的指導系統,以幫助新玩家更有效地導航遊戲。
概括
- 總體而言,儘管Voin因其核心機制和藝術願景而受到了很多讚譽,但隨著遊戲在早期訪問中的發展,玩家渴望更多的內容和精煉。
生成的摘要:
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-2100 3.1 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX GTX 750 TI / 3 GB RADEON HD 7950或更好,4 GB HDD,Windows 10,Windows 10

一個開發人員使黑暗和殘酷的動作RPG受hexen啟發了三年
如果您是標誌性六元系列的粉絲,那麼您應該密切關注Voin的開發,Voin的開發似乎是受Raven Software Studio的永恆傑作的啟發。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2024年3月5日