勝利與榮耀:拿破崙是一個拿破崙戰爭期間基於轉彎的策略遊戲。棋盤遊戲的創建者Glenn Drover和他的電動遊戲負責其創作。冠軍的發展部分是由Kickstarter成功的一項成功的運動資助,涵蓋了視頻遊戲本身和相當於棋盤遊戲。
故事
在遊戲中,我們扮演拿破崙·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的角色,試圖重寫19世紀歐洲的歷史。該情節由六個不同的場景組成,具有不同的起始條件,其中傳奇的法國皇帝的軍隊面臨由英國領導的幾個歐洲國家的聯盟。在遊戲的原始版本中,場景包括:第二個聯盟(1800),多瑙河的破折號(1805年),下一個(1806年),奧地利鳳凰城和西班牙Quagmire(1809),進入俄羅斯(1812) ,捍衛帝國(1813)。
力學
力學勝利與榮耀:拿破崙 將基於經典的轉彎策略遊戲的功能與木板和紙牌遊戲的元素結合在一起。該遊戲在1800年至1818年之間的歐洲廣闊地圖上進行,重點是戰術和海戰,我們利用一系列不同的單位,包括步兵,騎兵,砲兵和涉及戰爭國家的頂級指揮官。
在每回合中,玩家在戰略地圖上升至數百個單位。我們一進入敵人領土,就開始了一場戰鬥,在該戰鬥中,雙方都會丟下一定數量的骰子(取決於其單位的特徵)。衝突的結果取決於造成的損害與接收的損害的比率。當損壞很小時,可以撤回或重組單位。巨大的損失導致他們永久從戰場上撤離。
儘管遊戲是基於棋盤遊戲的,但遊戲玩法是戰術上的,每種類型的軍隊在與其他類型的單位作戰時都有特定的獎金。還授予獎金以合併單個軍隊或將其設置為特定的戰斗形式。特殊活動卡,反映實際歷史事件,也是遊戲的重要修飾符;它們允許招募或提供特定獎金。每個遊戲都以隨機的一組卡開頭,這在遊戲過程中會增加。
遊戲模式
勝利與榮耀:拿破崙是PC遊戲僅提供單人遊戲玩法。
技術方面
勝利與榮耀:拿破崙具有“大策略”視覺效果,讓人聯想到早期歐洲的遊戲。整個事情強烈地指其同等學歷,同時它以一種清晰的方式實現,並充滿了保留了時代氣氛的部隊和事件的插圖。
最後一次更新於2020年3月7日