由RPG類型的專家Squaresoft編寫流浪故事是PS1時代技術成就的巔峰之作。遊戲的行動講述了瓦倫迪亞王國的法律組織的一名官員的故事,後者著手追求負責綁架繼承人王位的綁架者。標題是一個廣泛的RPG,具有復雜的戰鬥系統和一個沉重的故事。
故事
伊維利斯的世界。瓦倫迪亞王國陷入內戰。 Müllenkamp教派的領導人悉尼·洛斯塔羅特(Sydney Losstarot)綁架了巴多爾巴王子的兒子,並將他帶到了多年前地震摧毀的萊阿·蒙德(LeáMonde)。阿什利·里奧特(Ashley Riot)的瓦倫迪亞騎士團(Valendia Knights)的成員跟隨綁架者。在現場,當陪同他的Callo Merlose被綁架時,他的計劃迅速變得更加複雜,其他人渴望接觸到悉尼,包括Romeo Guildenstern,Crimson Blades的成員,以及Ashley的另一個同事Rosencrantz,看來現場。隨著時間的流逝,有關Riot的過去以及參加內戰的當事方的意圖的新秘密已經曝光。
力學
流浪故事是RPG標題,其中tpp提出了動作。在探索城市及周邊地區的連續段時,玩家的角色必須克服街機和邏輯挑戰,以及與他們遇到的對手的決鬥。 Squaresoft開發了一種原始的戰鬥系統,在該系統中,玩家實時移動,時間的流逝僅在選擇幾種動作之一時停止。當我們按下攻擊按鈕時,Ashley周圍出現了一個球體,象徵著他的範圍,這取決於我們目前擁有的武器。英雄可以使用普通的攻擊以及遊戲期間獲得的特殊能力和咒語。可以將攻擊鏈接到組合中,以更快地完成戰鬥,而不會使自己面臨反擊。但是,隨著每次攻擊,風險指標都會增加,從而降低了英雄的準確性和防禦性。我們可以通過喝特殊藥水並在一定時間內停止攻擊來降低其水平。
開發人員為製作武器和盔甲準備了廣泛的模塊。玩家可以從十幾種材料和武器類型中進行選擇,以為各種情況創建完美的武器,例如,對不死或毒害敵人有效。
流浪故事 在冒險完成後,我們能夠繼續以“新遊戲+”模式玩。玩家保留庫存物品,可以去以前無法接近的地方,面對更困難的敵人。
技術方面
該遊戲以特定的視覺效果,完美的張力構建配樂以及困難而動人的情節來區分。許多以前參與創建的人最終幻想策略,例如編劇Jun Akiyama,作曲家Hitoshi Sakimoto或導演兼製片人Yasumi Matsuno參加了遊戲的發展。作者在法國聖Émilion市的LeáMonde的一部分受到啟發。
上次更新於2020年3月15日