未婚是一個以2D透視的動作遊戲,具有許多RPG元素和像素藝術風格。該遊戲是由一名男子韓國Jinsub Jung開發的,後者創立了Megusta Game Studio,並以前發表了移動製作作品。正如他承認的那樣,在創建遊戲時,他的靈感主要受到遊戲的啟發Onimusha 2。
陰謀
在未婚,我們扮演墮落的王子,他在各種土地上旅行並與亡靈作戰,同時發現隱藏在這些地區的秘密。這個故事並不發揮關鍵作用,而是對流血大屠殺和敵人播種破壞的藉口。
力學
主吸引力未婚是動態的,街機戰鬥。我們可以使用正常和特殊的攻擊,將它們結合成組合。我們阻止對手的攻擊或反擊。第二種選擇與高風險有關,但是在成功的動作中,我們將嚴重傷害敵人。我們還可以通過朝任何方向執行的特殊破折號來加強我們的運動。通過從失敗的敵人中收集不同類型的靈魂,我們能夠收取用於銷毀遊戲中物體的特殊區域攻擊(例如釋放)。遊戲中的環境非常互動。很多時候,我們都必須在途中摧毀物體,倆都簡單地進入下一階段,並迅速擺脫對手。
主角的每個技能都分為屬性,使我們能夠加強攻擊或改變其形式,以最適合戰場上的情況。要使用這些特殊形式,主角利用獨特的球體,其數量取決於負責其供應能力的水平。這些能力使我們能夠擊退敵人,闖入牆壁,破壞某些物體等。反過來,通過按下攻擊按鈕在上一次打擊的正確時刻,我們可以平滑地組合動作,使執行連擊更容易。
在比賽中我們獲得了兩種靈魂:一種用於執行特殊攻擊,另一個用於角色發展。我們在許多類別中加強了英雄 - 每個特殊技能都有自己的,並且其發展允許增加與之相關的損害或其他參數。此外,有可能發展健康,耐力或進行區域攻擊所需的球體供應。為了獲得較小的獎金,您需要獨特的球體分為被動(增強角色的統計數據)和主動(允許您對執行的攻擊(例如爆炸)產生額外效果)。
技術方面
未婚具有像素藝術圖形,這使遊戲在樣式和低硬件要求方面脫穎而出。整體上有電子音樂的補充。