看不見

By Ricky

Nindie聚光燈:9/10 賈斯汀·納(Justin Nation)

不遠的看法對我來說很有趣,部分原因是只是一眼,甚至只是一個很短的比賽,我相信人們會嚴重低估其野心和處決...

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RPG粉絲:88 /100 鮑勃·理查森(Bob Richardson)

不遠的視線不僅值得認可和曝光,這不僅是清晰的設計,美麗的世界,催眠音樂和豐富的秘密,而且對於它引入的獨特概念帶來了極大的效果,即NPC死亡計時器。遊戲中的賭注通常在於勝利或輸掉戰鬥,不得不花更多的個人時間來打擊我們的自負。在這裡,我們增加了一層不起眼的自動機朋友的生命,這些生活懸掛在線程中。即使我在整個最初的跋涉中都發現了幾個秘密,但我絕對可以肯定會發現更多的秘密。我可能會罕見地進入新遊戲+。

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Cogconnected:90 /100 托尼·貝(Tony Bae)

但這就是這樣,如果所有遊戲都根據他們的故事進行判斷,那麼許多傑作不是很好,尤其是在馬甲會類型中。一個好的故事是一個獎勵,而Unsighted的遊戲玩法從根本上是完美的。但是我不禁對這本來可以寫得好的寫作感到失望。如果我真的可以愛上角色,那麼當他們發瘋時,那將是如此激動,或者如果我被迫在他們和其他人之間進行選擇,我可能需要擊敗遊戲。

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看不見的描述

看不見是帶有RPG元素的動作冒險遊戲。該遊戲是由一個獨立的巴西團隊工作室Pixel Punk開發的,其發行由Humble Games處理。

陰謀

看不見帶我們前往賽博朋克城的旅程,稱為Arcadia。由於人類與Android之間的戰爭,曾經充滿活力的大都市陷入了毀滅。更糟糕的是,Anima的供應(為自動機提供意識的能量)正在以驚人的速度減少。

遊戲的主要女主人公是名為Alma的Android。她的任務是使她的同伴擺脫不可避免的厄運,成為沒有靈敏度和自我意識的“看不見”的機器。一路上,主角還必須照顧自己,以免遇到這種可怕的命運。她的冒險經歷將如何進行,以及她將為所有Android贏得的未來取決於她的行動和決定。

力學

看不見從自上而下的視圖顯示了動作。遊戲為我們提供了一個龐大的大都市,分為較小的地點。每個級別都相互連接,但是只有在解鎖特定技能或獲得特定設備後,我們才能訪問其中的許多級別。值得記住的是,有多種方法可以達到每個目標,因此,如果特定的道路似乎太困難或複雜,則值得四處尋找替代方案。

遊戲背後的動力是任務我們在穿越Arcadia時完成。我們在廣泛的阿森納(Arsenal)幫助我們完成任務時消除的敵人。在動態戰鬥中,我們使用的是劍術或shurikens等冷武器,以及機槍或shot彈槍等槍支。小規模衝突是動態的,我們必須在它們期間持續運動。除了大量的“大砲飼料”之外,在我們的途中,還有老闆,這更具挑戰性。

Anima扮演了遊戲中的重要角色,Anima的供應在即時的無論是阿爾瑪還是其他Android。這使得某個角色甚至在我們拜訪他之前就可以變得“看不見”,這將影響故事的過程及其結局。 Alma可以通過幫助其他Android或從身體中吸收Anima資源來增加她的Anima資源。

隨著我們的進步,我們不僅獲得了新的謀殺武器,而且還借助各種籌碼來發展主角,我們會發現或製作自己。他們為阿爾瑪提供新的技能和有用的獎金。此外,在我們的途中,我們獲得了有用的小工具,這在戰鬥和探索過程中為我們帶來了新的可能性(例如帶有鉤子的繩索,可以輕鬆平台序列)。

遊戲模式

除了故事模式,看不見Boss Rush和Dungeon Raid包含另外兩種模式。該遊戲使您可以獨奏或合作模式玩。

技術方面

看不見採用像素藝術技術製造的彩色,類似漫畫的圖形。

平台:

PC / Windows

轉變

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz,4 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800 GT / RADEON HD 4870或更高,1.5 GB HDD,Windows 7