tzar:王冠的負擔是一個幻想實時策略遊戲在PC上發布,靈感來自該類型的最著名代表。所描述的遊戲是保加利亞工作室Heemont Games的首次認真製作,此前主要以休閒益智遊戲而聞名。
陰謀
遊戲的動作將我們帶到了一個典型的中世紀幻想之地基諾(Keanor),這要歸功於一位出色而強大的魔術師違背了黑暗的力量,這是一個寧靜而安全的地方。然而,在他去世之前,法師將他所有的智慧和精力都陷入了晶體,很快就成為渴望獲得世界權力的邪惡巫師的獵物。當他和水晶消失並且好咒語開始慢慢失去力量時,黑暗之王召集他的奴才到世界,在他們的幫助下將其毀壞。在與邪惡力量的最後一場戰鬥中,羅恩國王也死於叛徒的手中,他王國的前榮耀成為一種記憶。
在老國王城堡廢墟中,最後一個好魔術師找到了小王子薩托爾(Sartor),救出了他,遠離文明,將他撫養成一個堅強而勇敢的人,他從來沒有發現他的父親是誰。然而,20年後,薩托(Sartor)發現了自己的命運,他的使命已成為擊敗邪惡之源並將王國恢復為以前的榮耀。但是,為此,他將不得不與居住在遙遠土地的盟軍文明聯合起來。
遊戲機制
在遊戲機制方面,tzar:王冠的負擔受到最佳遊戲的啟發,當然包括魔獸或者帝國時代系列。因此,總的來說,遊戲的重點是三個主要方面,即王國不斷擴大,獲得發展和建立強大軍隊所必需的資源,能夠面對邪惡力量的主人。但是,在這裡,經典力學的元素已經充滿了許多原始解決方案,這極大地促進了遊戲玩法的吸引力。
加入遊戲,我們可以選擇三種可用文明之一:歐洲,亞洲或阿拉伯,在建築物,單位和 - 部分地使用的技術中彼此不同。在遊戲中,我們從事四個資源(木材,金,石頭和食物),可以通過多種方式獲得。多虧了相當多的可能性,例如貿易,賭博,外交,借用原材料或開發自己的魔術公式和技術,遊戲玩法不是示意圖,並且提供了許多實現成功的方法。玩家選擇的發展道路,被稱為戰士的道路,魔術之路,宗教之路或貿易道路,也很重要。
遊戲模式
tzar:王冠的負擔提供了以單人遊戲模式和多人遊戲模式玩的可能性。在單人遊戲變體中,我們可以發揮廣泛的故事廣告系列(包括17到19個任務,包括一些替代任務)或單個場景 - 選擇自己的或依靠計算機的隨機選擇。還有一個多人遊戲選項,最多可用於八個玩家,通過Internet或LAN相互聯繫。
技術方面
在PC上發布,tzar:王冠的負擔具有幻想風格的有吸引力的圖形,以典型的類型的高架視圖中顯示。單個地圖提供四種類型的地形,並充滿了許多元素,例如水,樹木和灌木叢,山脈,懸崖,動物等。三個可用文明中的每一個的特徵都有明顯不同的風格,反映在建築物,單元,武器,船隻或其他物品的外觀中。同時,值得注意的是,由於遊戲中發現的編輯,玩家可以使用簡單的規則和隨附的教程創建自己的地圖和廣告系列。
最後更新於2015年8月14日