變形金剛:遊戲是基於極為流行的變形金剛宇宙的許可的Activision 2007年美國電影超級生產的改編。儘管該產品廣泛使用了電影劇本,但它也為我們提供了相當大的自由度,尤其是在選擇機器人或拆除環境方面。
我們從選擇衝突方面開始遊戲,這對整個遊戲玩法產生了重大影響。這兩個派別提供了獨立的獨立運動和虛構的信封。決定汽車人的任務(以擎天柱為優點,鐵螺旋,大黃蜂等),遊戲玩法反映了原始電影劇本中包含的事件的程度稍大,我們的主要目標是捍衛心愛的星球地球免於敵對機器人。但是,如果我們更喜歡邪惡的一面,我們會選擇Depeptikon運動(威震天,路障,StarsCream等),並參加一系列稍微假設的虛構任務,其積極的實現可能會對這些任務產生決定性的影響。天體行星的命運。球員陷入了活動的漩渦中,有機會參觀電影中已知的地方,並參加大屏幕上最重要的戰鬥。但是,值得注意的是,該情節並沒有以相反的方式對用戶強加於他必須處理分配的任務的方式 - 它要求他在執行“職責”時具有一定程度的靈感和創造力((我們在這裡打交道,而不是一種讓人聯想到EG的解決方案鎮壓或者GTA)。
該程序在動作遊戲的標準慣例中保持了,因此它在好和壞變壓器之間的直接衝突中充滿了。當然,玩家必須學會正確利用他或她指示的機器人的優勢和屬性 - 每個人都可以隨時變成自己的替代形式,並獲得全新的特殊技能調色板。這些出色機器的獨特功能的有效且熟練的使用直接影響衝突的有效性。另一個非常原始和創新的因素到達這裡 - 地形,更具體地說,是出現的物體。眾所周知,該動作在很大程度上發生在一個大城市,並且鑑於變壓器的大小和力量,幾乎每輛車,建築物或安裝都可以輕鬆地被他們夷為平地。但是,沒有什麼能利用當地環境的方式,例如,增加了戰鬥能力 - 無論是投擲者還是近戰武器,每個桿子,汽車或樹都可以被抬起並用作武器。可以對敵對分數的機器進行類似的用途。
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最後一次更新於2015年9月19日