另一個體育位置來自該公司真正巨人的公司 - 電子藝術,這次與FIFA系列相比,針對球迷,而不是以自己的反射或靈活性來建立團隊的成功,而是通過智慧來建立。和機智。總俱樂部經理2003使球員有機會深入了解世界上足球的後台,並感覺到經營足球俱樂部,贏得優秀球員和教練,設定球隊的策略是多麼困難照顧體育場,最重要的是,維持自己和俱樂部有多困難。與所有電子藝術作品一樣,作者的目的是在現實生活中重現與遊戲主題相關的所有內容 - 在這種情況下是經營足球俱樂部的。
首先,2003年俱樂部總經理包括34個世界上最大的足球聯賽,包括英超聯賽,法國洛杉磯國際橄欖球聯盟和德國德國德國聯賽;超過20,000名真正的球員和25,000多名年輕球員。作為俱樂部的負責人,這位球員可以經營一個專門針對年輕球員的特殊托兒所,並在9歲時(大三)找到並“教育”足球才能。在訓練整個團隊和個人球員(耐力,技術培訓等)以及比賽及其比賽策略時,我們也有很大的領域可以炫耀。而且,球員的轉移也沒有被遺忘。正如游戲開發人員本人強調的那樣,轉會市場是2003年俱樂部總經理的基本部分之一。我們可以在這裡進行有利可圖的交易,將玩家和我們的校友出售,併購買將我們的團隊帶入許多人的明星勝利。
該作品的優點還包括用於描述比賽過程的全部三維圖形。玩家一直在關注遊戲,看到他的球員的玩法以及採用的策略是否帶來結果,如果需要,他可以對球場上發生的事情做出反應,交換弱者,改變球隊的成立,等等。玩家能夠看到他的球員的比賽方式以及採用策略是否帶來結果。所包含的編輯也值得讚揚,這要歸功於我們可以修改遊戲的各個方面。
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最後更新於2015年8月14日