行屍走肉:聖徒和罪人 - 第2章:報應是2020年推出的動作遊戲系列的第二部分,並根據漫畫系列的許可行屍走肉羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)。它是由Skydance Interactive開發的,與第一個相似,它是為虛擬現實集創建的。

陰謀

動作行屍走肉:聖徒和罪人 - 第2章:報應發生在系列第一部分中提出的事件之後。遊戲再次帶我們前往新奧爾良。塔繼續前進,以獲得全部統治,將第二個派別推開 - 收回。曠日持久的戰爭產生了第三個派系。流亡者是離開塔樓的流亡者,但無意加入回收。

在整個遊戲中,我們都在玩遊客,他發現自己正處於混亂之中。被強大的斧頭追趕,我們必鬚髮現是什麼聯繫了懸掛在新奧爾良上的所有威脅。這取決於我們的命運。我們可以在他們之間行動或在他們之間移動,幫助需要我們自己的人,或者只照顧自己,而不是避開野蠻和流血的人。

遊戲機制

行屍走肉:聖徒和罪人 - 第2章:報應我們從第一人稱角度(FPP)觀察行動。遊戲是由任務驅動的由特定派系和新奧爾良的外人委託。完成它們時,我們前往受新奧爾良各個地區啟發的廣闊地點。其中,我們不僅可以找到已經知道的地方,而且可以找到許多新的地方,例如法國區。

值得記住我們幫助的人會影響故事的過程,城市的權力平衡以及主角,其行為將他變成了聖人或罪人。一個例子是我們與流亡者的關係,我們可以與之結盟或試圖通過武力接管他們的資源。

執行任務不僅是朝著我們想要的方向推動情節並獲得寶貴的戰利品和獎勵的機會,而且還可以面對成群的敵人。在我們的途中,都有常規的“步行者”和更強大的對手。其中,領導者是偉大的斧頭人,他不斷跟隨我們,似乎是無敵的。就像在前任中一樣,遊戲使我們倆都可以從正面攻擊,這並不總是一個好主意,並悄悄地採取行動,仔細地採取我們的步驟並驚訝地擺脫威脅。

我們使用冷武器和槍支或更複雜的謀殺工具(例如電鋸)消除敵人;在緊急情況下,沒有什麼可以使用我們手頭的物品了。遊戲中已經實現了廣泛的製作系統。為了創建新武器並改善現有武器,我們需要項目和資源;我們可以通過拆除不必要的物品來找到它們或獲得它們。

技術方面

與系列的第一部分類似行屍走肉:聖徒和罪人 - 第2章:報應具有高質量圖形