視頻和屏幕
[1:58]模擬人生和《模擬人生2舊版》系列 - 揭示預告片
模擬人生描述
著名的Simcity策略遊戲系列的創建者威爾·賴特(Will Wright)決定對生活的模擬進行模擬,以擁有普通生活的最小細節。在《模擬人生》遊戲中,玩家控制了模擬人生的家族,決定了自己的存在的各個方面。玩家確定他們的居住地和家具標準;他們選擇一個工作場所,並選擇確定未來職業的某些活動。這僅取決於玩家的生活是否容易,平靜或譴責犯罪。
在遊戲中創建的虛擬世界表現了我們的雜音現實。年輕的模擬人生努力工作,然後回家後,他們看電視或探望鄰居。他們做夫妻,墜入愛河,成立家庭並生孩子。遊戲沒有任何終點,使玩家可以為整個生命的每個模擬人生定義特定的目標和目的。當然,有可能導致我們的家庭成員去世,但這使得毫無意義。我們可以創建數十個不同的模擬人生,也可以嘗試創建自己的家人和朋友的虛擬世界。
該遊戲使您可以為模擬人生選擇十種可能的職業道路,這可能是宇航員,演員,難以捉摸的罪犯,間諜甚至Simcity市長。無限制的遊戲可以持續開發和訓練模擬人生。模擬人生之間的互動可能導致獲得新的朋友或敵人,這完全取決於球員 - 模擬人生是否會與鄰居打架或調情。
有一些可用的建築工具,可讓您為您一直夢dream以求的模擬人生建造房屋,或者通過添加一些奢侈品,例如游泳池,燈籠,台球桌和數字家庭電影院,並帶有巨大的屏幕。有150多個用於裝備房屋並使您的模擬人生開心的物體。
最後更新於2015年8月14日
EA的歷史 - 從桌面失敗,到傳奇,到...國歌
電子藝術是一家具有豐富歷史的傳奇錄音室,幾乎從一開始就一直在塑造遊戲世界。一切始於1970年棋盤遊戲的財務失敗。

我們對模擬人生做的13件事
如果模擬人生曾經變得有源性,我們會被搞砸了。你曾經殺了一個嗎?我們在模擬人生中收集了一些殘酷和虛擬恐怖的故事。

根據《模擬人生》的生命規則
不要相信任何人。事實?不要上當。 “事實”只是一個計劃,旨在將真理隱藏在我們身上。讓我告訴你 - 在真實時代,關於生活的唯一真正的知識來源是模擬人生,因此請注意。

當英語還不夠時 - 視頻遊戲中的語言實驗
語言方面通常是建立虛構環境的被忽視的孩子 - 無論是在文學,電影院還是視頻遊戲中。但是,一些開發人員已決定冒險,並為我們提供了更多或多或少成功的語言實驗。

遊戲系列
模擬人生系列
模擬人生是Maxis Studio創建的一系列遊戲,並自2000年以來由Electronics Arts發行。該系列中的遊戲可以描述為生活模擬器,其中指導我們創建的化身,我們從日常生活中表現出來,但也可以建立它們他們可以根據自己的願景來提供房屋。該系列已售出超過2億張,使其成為世界上最暢銷的遊戲之一,併兩次進入了吉尼斯世界紀錄。
11個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2000年2月2日
PlayStation 2 2003年1月14日
Xbox 2003年1月14日
GameCube 2003年1月14日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 233MHz,32MB RAM,2MB圖形卡