任天堂生活:7 /10 由特倫特·坎農(Trent Cannon)
很難得分最後一個咒語,因為這是一款從音樂到遊戲平衡到迷人寫作的遊戲,它做得非常好。如果您可以將頭纏繞在違反直覺控件周圍(最終有望解決的補丁),那麼戰術RPG風扇就有足夠的牙齒陷入困境。我們享受了遊戲的時光,但是開關端口的倉促感覺使遊戲無法發揮全部潛力。
Monstervine:4 /5 尼克·曼吉拉西納(Nick Mangiaracina)
戰術RPG和Roguelike之間的最後一個咒語達到了良好的平衡。我認為Ishtar Games在適應Roguelike的類型方面做得非常出色。最初,最初是猶豫的,最後的咒語以快速的戰鬥,英雄定制和輕型城鎮管理遊戲贏得了我的勝利。
Prima遊戲:8 /10 尼古拉·朗卡(Nikola Loncar)
最後一個咒語吸引了所有可能對我形成好遊戲的盒子:Roguelite,RPG,Pixel圖形和基於轉彎的策略。
最後一個咒語描述
最後一個咒語是一種RPG,富含Roguelikes和策略遊戲的元素。該遊戲是由獨立法國工作室CCCP開發的,在他們的投資組合中具有死在百慕大和死在溫蘭。
陰謀
最後一個咒語是在一個幻想世界中設定的,這是一場漫長的戰爭和所謂的災難,正處於殲滅的邊緣。在後者期間,魔術師召集了一個神秘的霧,在夜晚的封面下,成群的嗜血怪物從中湧出。那些選擇越過邊界的人已經失踪或以瘋子或怪物的身份返回。在災難中倖存下來的少數人已經將自己鎖在要塞中,他們每天晚上擊退了成群的殺人生物的襲擊。在這樣的要塞之一中,最後一個巫師試圖施放同名的最後一個咒語,以摧毀邪惡的魔法,並用它的致命霧。玩家控制了一群勇士,他們的任務是捍衛法師免受黑暗力量並捍衛人類的最後堡壘。
力學
我們參加的事件最後一個咒語顯示在等距視圖中。遊戲已分為兩個階段。在白天,我們在我們繼續採取防禦行動的情況下處理康復,獲得有用的資源和物體以及開發要塞(例如建造和修復防禦牆或設置陷阱)。由強大的老闆領導的與成群的對手發生衝突,以基於轉彎的模式發生,並通過熟練地使用每個英雄的能力和設備來確保他們的成功。
隨著他們的進步,主角贏得了經驗積分,提高到新的水平,學習各種戰鬥技能並獲得有用的福利,以便隨著時間的流逝,他們可以面對不斷增加的挑戰。值得注意的是遊戲中實現的角色進度系統不分為類。此外,地圖和角色及其設備以及最終的敵人波浪是按程序生成的,這增加了遊戲的可重播性。
技術方面
像素藝術視覺效果最後一個咒語採用黑暗風格,並由大氣配樂補充。
上次更新於2020年5月29日
早期訪問:2021年6月3日
平台:
PC / Windows
PlayStation 5
轉變
PlayStation 4
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8370 4.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 650 / RADEON HD 7770或更好,2 GB HDD,Windows 7
受到推崇的:Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660 / RADEON HD 7870或更高,或更高,2 GB HDD,Windows 10

最後一個咒語是數十億美元,最終幻想戰術推出了
在幾個小時內,基於出色的轉彎遊戲《最後的咒語》將使早期進入蒸汽訪問。同時,遊戲將在遊戲機上首次亮相。
電子遊戲
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2023年3月9日