戰士國王xv

由Snk Playmore創建的《邪教爭吵》系列的第十五部分。在戰鬥機XV之王中,玩家扮演了競技場戰鬥機的角色,每個戰鬥機都有不同的戰斗方式和不同的組合。標題基於虛幻引擎4技術。

戰士國王xv

戰士國王'97全球比賽

鬥爭

2018年4月3日

戰鬥機國王97全球比賽是一場老式的2D格鬥遊戲。冠軍頭銜是戰士國王97的港口,該遊戲在十多年前首次亮相。新版本通過在線多人遊戲模式豐富了標題。

戰士國王'97全球比賽

戰士之王xiv

鬥爭

2016年8月23日

傳奇的日本格鬥遊戲系列中的第十四期始於1994年的Neo Geo控制台和街機櫃。與以非常詳細的2D圖形聞名的專營權中的大多數其他分期付款相反,戰鬥機XIV提供了完全的三維競技場。這極大地影響了遊戲玩法,使其更類似於《鐵拳》,《死者》或《活著的系列》。戰鬥機國王IV是在PlayStation 4上發行的系列中的第一部分。在遊戲中,玩家扮演了他們選擇和與另一名球員或AI控制的對手的戰士的角色。遊戲提供了廣泛的可玩角色選擇。他們中的一些人從戰鬥機國王系列的先前作品中返回,但他們的戰鬥風格適應了使用三維環境的新遊戲機制。遊戲本身專注於執行攻擊並將其組合成組合,同時避免敵人打擊。除了單人遊戲模式(其中有街機和訓練模式)外,戰士XIV國王還包含高級多人遊戲選項。

戰士之王xiv

戰士之王十二

戰士之王是戰鬥系列的第十三部分。玩家可以扮演30個戰士之一的角色,並在幾個手繪的2D場景中與壯觀的決鬥作戰。週期中的新穎性是EX模式,它使您可以在戰鬥中獲得的積分來改善攻擊。

戰士之王十二

戰士之王十二

鬥爭

2009年7月28日

戰士XII是受歡迎的二維戰鬥系列的下一部分。首先,該部分提供了明顯改進的視覺設置和標準元素 - 在3-NA-3系統中進行了五秒鐘的戰鬥。

戰士之王十二

戰鬥機之王2002:無限比賽

Fighters King 2002:Unlimited比賽是由SNK大師開發的二維格鬥遊戲。標題總結了1999 - 2002年發布的系列文章。在新作品中,玩家再次參加了最偉大的視頻遊戲比賽。

戰鬥機之王2002:無限比賽

戰士國王'98:終極比賽

重新編輯經典的二維毆打。我們在64名戰士之間進行選擇,其中有“致命的憤怒”或“戰鬥藝術”之類的遊戲英雄。主要新穎性之一是添加終極匹配模式。

戰士國王'98:終極比賽

戰士之王xi

鬥爭

2007年7月6日

在新的三維環境中的幾個週期場景(例如戰鬥機之王:最大影響力)之後,流行的SNK系列戰鬥機返回其根源 - 這次的戰鬥機XI國王在傳統的2D大會中保持了。

戰士之王xi

戰士之王2006

鬥爭

2006年4月28日

Fighters King 2006(別名王者之王:最大影響力2)是2004年和2005年之交著名冠軍的續集。這也是流行的一場戰鬥系列中的另一場比賽,該戰鬥始於90年代的上半年二十世紀。

戰士之王2006

戰士國王Neowave

鬥爭

2006年4月18日

戰士之王是一系列二維戰鬥,自1994年以來開發。戰鬥機國王Neowave是第一部分,直接從老虎機直接轉移到現代PlayStation 2和Xbox控制台。

戰士國王Neowave

戰士之王:最大撞擊 - 馬尼克斯

鬥爭

2005年6月15日

戰士之王:最大影響力 - Maniax是一系列令人印象深刻的戰鬥中的三維首演的Xbox版本。我們在其中一位著名的戰士中扮演,或者選擇一個新角色之一,並以五種模式之一戰鬥。

戰士之王:最大撞擊 - 馬尼克斯

戰士國王02/03

行動

2005年2月8日

一套由兩場比賽組成 - 2002年戰鬥機之王和2003年戰鬥機之王。這些標題中的每一個都提供了數十個可玩的角色和一系列可能的中風。

戰士國王02/03

戰士之王:最大影響力

鬥爭

2004年10月12日

戰士之王:最大影響力 - 在最受歡迎的遊戲機戰鬥系列之一的三個維度上首次亮相。我們從以前版本中知道的字符和全新的角色中進行選擇。我們在許多不同的舞台上戰鬥。

戰士之王:最大影響力

戰士國王2000/2001

行動

2003年12月9日

一套由兩場經典的二維戰鬥組成 - 戰鬥機之王2000和《戰士之王》 2001年。該遊戲提供了各種角色,競技場和可用的遊戲模式。

戰士國王2000/2001