終結者:阻力是富含RPG元素的FPS。該作品是由波蘭團隊Teyon Games開發的,Teyon Games的投資組合包括大火系列和蘭博:電子遊戲

陰謀

作為膠片週期的特徵前傳,終結者:阻力叛亂機器後,將我們帶到美國的混亂。遊戲的動作發生了一段時間,然後將T-800型號之一送入過去以消除莎拉·康納(Sarah Connor),從而防止了人類抵抗運動的未來領導者約翰·康納(John Connor)的誕生。

在比賽期間,我們Pllay Jacob Rivers-叛軍之一,他們的團隊被機器人謀殺。當主角遇到其他倖存者時,他們開始通過拆除美國的危險旅程阻止了勝利的機器遊行。遊戲的情節在某種程度上是非線性的,而英雄和他的朋友的命運取決於我們在遊戲期間的決定。

力學

終結者:阻力我們從第一人稱角度(FPP)觀察行動。在整個廣泛地圖上的一系列任務中,我們著重於各種任務和與標題機器的鬥爭。我們獨自面對我們的對手或與人工智能控制的其他士兵。在衝突期間,我們使用獲得的資源,使用廣泛的槍支和各種小工具,我們發現或生產(如有必要,進行改進)。隨著我們的進步,我們會獲得經驗,釋放新技能並發展現有技能。除戰鬥能力外,其他“技能”也可能有用,例如打開日益複雜的鎖。

儘管不乏失敗不是一個大問題的敵人(前提是我們準確地擊中了他們的弱點),例如偵察無人機或機器人 - 機器人,但在消防期間,值得躲在盾牌後面,尤其是生活不會在這裡自動再生,可以在途中發現的急救套件的幫助下恢復虛弱的力量。但是,與上述T-800的相遇看起來有些不同,因為它們對損害具有極大的抵抗力並具有強大的攻擊力,因此我們最初必須偷偷在背後,並不惜一切代價避免直接對抗;只有隨著時間的流逝,我們的戰鬥潛力才會變得如此之多,以至於我們才能與他們平等。

技術方面

終結者:阻力三維圖形是不錯的。最值得注意的是對手,他們的設計非常關注細節,而在交火期間,他們的金屬裝甲逐漸惡化。樂趣伴隨著與電影原版的音樂的配樂喚起聯繫。

終結者:抵抗評論 - 這不是完美的,但絕對不是廢話

新的終結者令人驚訝地令人滿意。而且,我們不是在談論蒂姆·米勒(Tim Miller)的普通電影,而是談論克拉科夫(Krakow)的泰揚(Teyon)的一場新鮮遊戲,克拉科夫(Krakow)的開發商在遊戲行業中以臭名昭著的蘭博:視頻遊戲臭名昭著。

Terminator: Resistance Review – It's Not Perfect, but It's Definitely Not a Crap
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門。噩夢(如果您是開發人員)

門。幾個木板,鉸鏈,一個手柄,一個簡單的鎖,您就有門。對於遊戲開發人員來說,這個看似簡單的對象可能是一個真正的詛咒。他們為什麼這麼討厭它?

Doors. The Stuff of Nightmares (If You're a Dev)
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遊戲壓力評論

終結者:阻力

新的終結者令人驚訝地令人滿意。而且,我們不是在談論蒂姆·米勒(Tim Miller)的普通電影,而是談論克拉科夫(Krakow)的泰揚(Teyon)的一場新鮮遊戲,克拉科夫(Krakow)的開發商在遊戲行業中以臭名昭著的蘭博:視頻遊戲臭名昭著。

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終結者:抵抗評論 - 這不是完美的,但絕對不是廢話

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審核者:

邁克爾·帕杰達(Michael Pajda)

審查:

PC / Windows PC / Windows

WCCFTECH:6.5 / 10 戴夫·奧布里(Dave Aubrey)

終結者:阻力是您以前看過十二次的射手 - 賽車RPG混合體,也不是一個特別令人印象深刻的。但是一切都做得很好,足以通過。我不能讓自己討厭終結者:抵抗,我認為這是一個有趣,俗氣的遊戲,但是如果我建議有人全價購買它,我也將無法原諒自己。

完整評論

Darstuctoid:4/10 克里斯·莫伊(Chris Moyse)

對於未來的冠軍頭銜,終結者:阻力仍然令人失望地鎖定在過去。終結者的設計,故事,對話,人工智能和戰鬥均勻,阻力是一代人的流派例子。提供預算價格體驗的全價格遊戲只會更難推薦。沒有人可以指責抵抗潛力,甚至雄心壯志,但即使是最敬業的終結者迷也應該等待折扣,或者也許完全說出Hasta la Vista。

完整評論

每日鏡子:3 /5 夏琳·布格德(Charlene Bougourd)

如果您是《終結者》電影的粉絲,那麼這裡有一些吸引力,即使只是一點。電影中甚至有幾個點的點頭 - 例如《終結者2》中的追逐的貨車 - 以及80年代中期 / 90年代初期的未來技術,這似乎增加了懷舊的增長。儘管您可以解鎖不同的結局,但除非您真的很喜歡這種體驗,否則您不太可能回去重播它。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和傳說:許多玩家讚賞遊戲捕捉原始 *《終結者》電影的感覺的能力,尤其是反烏托邦未來的氛圍和Skynet的壓迫性存在。
  • 遊戲機制:隱身和射擊元素的混合受到了人們的歡迎,玩家們享受著偷偷摸摸的敵人的緊張感以及進行交火時對戰鬥的滿意。
  • 懷舊: * Terminator *特許經營的粉絲發現,前兩部電影的眾多參考和回調是一個亮點,從而增強了他們的整體樂趣。
  • 製作和升級:玩家喜歡製作系統和升級武器的能力,從而為遊戲玩法增加了深度。
  • 各種敵人:該遊戲具有一系列敵人,包括不同類型的終結者,這使許多人都很有趣。

遊戲的主要缺點

  • 圖形:一個普遍的批評是,這些圖形覺得過時了,沒有符合現代AAA遊戲的標準,一些玩家指出他們看起來“貧窮”或“基本”。
  • AI和敵人品種:一些評論提到可以改善敵人的AI,一些玩家發現隨著比賽的進行,敵人太容易被擊敗了。還呼籲採用更多的敵人類型。
  • 遊戲長度:有些玩家認為比賽太短了,許多玩家在大約10-15小時內完成了主要的廣告系列和附帶任務,因此他們想要更多內容。
  • 笨拙的力學:一些評論將控件和遊戲機制描述為笨拙或過時的,這對某些玩家的整體體驗有所下降。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • RPG元素的深度:玩家表達了對更強大的RPG系統的渴望,包括更深的技能樹和可能影響遊戲結果的更具影響力的選擇。
  • 改進的隱形力學:儘管對隱形方面表示讚賞,但有些玩家認為它可以得到增強,並提出有關更具戰略選擇或技能的建議,以使隱形遊戲更加有意義。
  • 更複雜的手工製作和搶劫系統:用戶指出,手工製作系統感覺未被充分利用,而搶劫沒有提供足夠的有意義的獎勵,許多人更喜歡戰鬥而不是製作。
  • 更好的敵人人工智能:有一些智能AI的要求可以提供更具挑戰性的體驗,尤其是在隱形方案中。

概括

  • 全面的,終結者:阻力已被描述為固體,即使不完善的,終結者特許經營,對於原始電影的粉絲來說尤其令人愉悅,但在各種遊戲方面都有改進的空間。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分885投票。253玩家期待這場比賽。

評分!

平台:

PC / Windows

PC / Windows 2019年11月15日

PlayStation 5

PlayStation 5 2021年4月30日

Xbox Series X/S

Xbox系列X/S。 2023年10月27日

PlayStation 4

PlayStation 4 2019年11月15日

Xbox One

Xbox One 2019年11月15日

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:(60 fps / 1080p)英特爾核心i3-4160 3.6 GHz / amd FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1050 /4 GB RADEON RX RX 560或更高/10 64位

受到推崇的:(60 fps / 1440p)英特爾核心i5-8400 2.8 GHz / amd ryzen 5 2600 3.4 GHz,8 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GTX 1070 / RADEON RX 590或更好,32 GB HDD,32 GB HDD, Windows 7/8/10 64位

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