鐵拳2

By Ricky

該遊戲最初於1996年在Playstation上發布,僅作為PSOne Classics服務的一部分以數字形式提供。

鐵拳2在PS3上,PSP和PSV是PlayStation的標誌性格鬥遊戲的直接延續,該遊戲以及諸如Virtua戰鬥機戰場托辛登,成為20世紀末最受歡迎的遊戲中最受歡迎的遊戲之一(如幾個吉尼斯記錄所證明的那樣)。該系列的第二部分是由Namco創建的。但是,就像它的前身一樣,它在流行的街機機上首次亮相,後來在家庭控制台上發布。

陰謀

鐵拳2發生在第一場比賽中聞名的事件兩年後,再次專注於Kazuya Mishima,後者在擊敗父親後成為Mishima Zaibatsu Corporation的新所有者。然而,在他的領導下,該組織已經變得更加危險和腐敗,以及對動物進行反擊的實驗。 Kazuya成為動物權利活動家Jun Kazama的目標。同時,他的父親耶哈奇(Heihachi)也試圖重新獲得權力。在這種情況下,鐵拳錦標賽的另一個國王是組織的,所有對手都將彼此面對面。

力學

鐵拳2提供了令人印象深刻的25名戰士,其中大多數是上一期的球員所熟知的,儘管還有八個全新的戰士。就力學而言,戰鬥力學已大大擴展,包括攻擊和壯觀的雜耍表現的擴展曲目,我們在空中發動了競爭對手。

遊戲模式

鐵拳2還提供新的遊戲模式,隨著時間的流逝,這些模式成為該系列的標誌之一。這些包括生存模式 - 包括與連續的對手打架我們失去健康;戰鬥模式團隊 - 與計算機AI或其他玩家團隊以及時間攻擊的團隊結束,球員的任務是在最短的時間內擊敗街機模式。

技術方面

在圖形方面鐵拳2看起來比其前任更好,但是由於3D技術的動態發展,它失去了例如Virtua Fighter 2。遊戲中也有很多幽默的元素,例如打開“超級形成”模式的能力(以不自然的角色頭為特徵)。

最後更新於2019年11月7日