JRPG系列的第二部分稱為故事由NAMCO開發,以街機戰鬥系統為特色。標題講述了一個幻想世界和一個年輕的冒險家,在自我意識的劍的幫助下,拯救了土地免於滅絕

故事

數千年前,兩個文明之間發生了一場巨大的戰爭 - 居住在地球上的埃爾瑟(Erthers)和居住在飛行城市的艾特(Aethers)。最初,優勢在於雲城市的技術先進居民的一邊。但是,當一群科學家離開他們並創建了一把有意識的劍來控制元素時,情況就顛倒了。衝突結束後,魔術武器持續了數千年。

有一天,一位名叫Stahn Aileron的年輕冒險家擁有其中一把劍,Dymlos。這一事件成為了他長期冒險的開始,在此期間,他遇到了許多類似的夜魔器,並獲得了從邪惡力量中拯救世界的機會。為了防止災難,他必須找到一個強大的人工製品,即阿塔莫尼的眼睛,阿塔莫尼的眼睛被狡猾的牧師萊頓·伯恩哈特(Lydon Bernhardt)偷走了。

力學

探索命運的故事基於許多其他JRPG所知的機制。一群英雄訪問了隨後的領域,執行任務,與他們遇到的角色進行交談以及與敵人作戰。NAMCO遊戲的標誌之一是進行戰鬥的方式:它們實時在2D競技場上進行,並在其前提中類似於格鬥遊戲。在對抗期間,英雄只能在一架飛機上移動,攻擊他們的武器,使用使用TP點和鑄造法術的特殊技術。後者需要 - 取決於他們的力量 - 英雄發音咒語公式的時間。在戰鬥中,玩家只能控制一個英雄,儘管他們可以在戰場上存在的戰士之間切換以使用其特殊能力或咒語。其餘的英雄由人工智能控制,並根據預設的戰術命令進行操作,可以自由修改並根據戰鬥過程中的當前情況進行調整。

技術方面

命運的故事類似於上一代遊戲機上發布的類型的代表。插圖畫家Mutsumi Inomata是參與比賽的團隊成員中的成員,他參與了許多漫畫和動漫系列的創作。製片廠生產IG編制了遊戲中介紹情節的動畫場景,該公司負責諸如此類的標題外殼中的幽靈血液:最後一個吸血鬼2006年,在PlayStation 2上發布了遊戲的翻拍,提供了許多改進。

最後一次更新於2020年3月16日