a-train是一個日本工作室Artdink制定的經濟戰略。它使玩家扮演城市運輸網絡經理的角色。最初,該遊戲於1990年發行。兩年後,它通過MS-DOS系統移植到Amiga和PC。有趣的是,實際上,由Maxis Software在美國發布的遊戲是自1985年以來一直在市場上的第三部分 - 日本,a-train被稱為參加A-Train III

力學

a-train,,,,,我們正在領導一家鐵路公司,我們的任務是確保運輸網絡運轉順利。有幾種主要方法可以在遊戲中籌集資金。首先是客運運輸;為了使其提高效率,我們需要確保該線在高峰時段具有足夠的火車。貨物的運輸稍微困難一些,但從長遠來看,貨物更加有利可圖,因為只有將它們交付到正確的地方,我們才能支持城市的發展。因此,將建造新的住宅建築,辦公室等。儘管城市的發展取決於玩家的行動,但隨著遊戲的進行,計算機會自動架設這些建築物。後來,玩家將獲得建立某些類型的結構並從中獲得某些好處的能力。商品交易所的另一個利潤來源也可能正在交易。

由於我們在城市沒有任何競爭的事實,遊戲沒有特定的目標只要我們的行動有助於大都市的進一步發展,並且幾乎可以永遠持續下去。

技術方面

a-train,在PC上發布的是該系列的第一部分,該系列具有Axonometric Chorspective,讓人聯想到流行Simcity 2000由Maxis。在比賽中,我們還可以觀察到變化的季節 - 冬季,我們的城市被雪覆蓋,除夕,居民通過火慶祝煙火。遊戲的組成部分是所謂的A-Train構造集- 一個編輯器,允許您修改保存遊戲文件或從頭開始創建新的地圖。

最後一次更新於2019年4月18日