倖存者Gamez是射手的擴展日,它引入了一種新的戰斗大賽模式,該模式由一組原始規則管理。遊戲是指流行的mod的標題武器II,儘管它是由其他人開發的。捷克工作室Bohemia Interactive(基本版本的開發日和上述ARMA /武裝攻擊系列)對其發展負責。
陰謀
倖存者Gamez位於一個世界中,在這個世界中,文明被一種將人類變成殭屍的病毒破壞了。玩家會扮演在新的,危險的現實中試圖在新的,危險的現實中遇到的倖存者的角色 - 在同伴可能比亡靈更糟糕的情況下。
力學
倖存者Gamez與基本版本的播放不同日。遊戲規則也不同於傳統戰斗大賽遊戲的規則,例如Playerunknown的戰場,,,,,Fortnite或者Apex Legends,儘管主要目標是相同的:我們必須比遊戲中所有其他參與者的生存更長。
遊戲玩法分為三個階段,在此期間,玩家必須在地圖上的幾個不同區域之間移動。值得注意的是,他們中的前兩個具有物理邊界 - 當走出指定區域時,我們會受到傷害。我們的目標是找到最好的設備 - 對於最強大的物品,我們將不得不與他人競爭(它們陷入所謂的“熱點”,並具有獨特的角色)。
遊戲的最後階段受不同規則的約束。在地圖上 - 在特定的地方(鋸木廠),標有綠色煙霧 - 掉落了一個特殊的物體。一旦煙霧變成紅色,所有尚存的玩家就會開始受到傷害 - 越越遠,他們離物品越遠。防止死亡的唯一方法是激活物體,但只能節省一個人。比賽持續到最後 - 我們必須首先捕獲然後捍衛關鍵位置。
值得注意的是倖存者Gamez 還改變了使用康復項目的規則。在這種模式下,嗎啡立即恢復了我們的大部分健康狀況,而維生素和鹽水袋具有持久但較弱的癒合作用。第二個項目還有助於恢復無意識的伴侶。 Epipen的工作原理類似,但在這種情況下,治愈效果是直接的(但弱)。
遊戲模式
倖存者Gamez只能與其他球員一起玩。遊戲的支柱是在線多人遊戲模式。
技術方面
倖存者Gamez沒有引入任何重大更改日的視覺效果。該遊戲具有基於波西米亞互動使用的原始引擎的體面視覺效果。該標題實際描繪了以東歐後共產主義為模型的地區。光效應和角色模型也牢固地呈現 - 後者也通過詳細的動畫區分。
上次更新於2020年5月29日