您可能在2015年錯過了15場偉大的遊戲

暑假無情地快要結束了 - 您想哭泣,不是嗎?我也是,但是由於我們無能為力,讓我們嘗試減輕心情。以下是一些發佈到2015年上半年的遊戲…

您可能在2015年錯過了15場偉大的遊戲

視頻和屏幕

[1:05]無陽光海:Zubmariner Edition發射預告片

[1:42]無陽光:Zubmariner Edition預告片

遊戲玩家分數

平均得分255投票。48玩家期待這場比賽。

評分!

陽光大海:Zubmariner Edition描述

無陽光的海對於PC和iOS,是帶有RPG元素的Steampunk策略。該遊戲是由FailBetter Games Studio開發的。

陰謀

該劇情是在維多利亞時代英格蘭的出色版本中設置的,我們也可以在開發人員的上一款遊戲中訪問墮落的倫敦。玩家承擔了一名汽船隊長的角色,派出了探索地下海洋的任務。該遊戲不會迫使玩家遵循預定的道路 - 我們獲得了完全探索的自由,並且許多場合都可以做出艱難的道德選擇。作者提出的世界與歷史真理有很大不同- 遊戲的宇宙利用了由蒸汽發動機提供動力的先進技術,在旅途中,我們必鬚麵對,除其他外,還必鬚麵對海洋怪物,殘酷的海盜和有意識的珊瑚礁。與FailBetter遊戲的先前標題一樣,該遊戲的重點是講述吸引力的故事。每個船員都有自己的個性,豐富的傳記和許多秘密,而與下層的關係是通過我們的決定來塑造的

力學

無陽光的海對於PC和iOS來說,是一種流派的混合體,將策略,RPG,RPG和冒險遊戲的元素混合在一起。在遊戲過程中,我們探索新領土,收集資源,進行外交並進行戰爭。遊戲的結構基本上是非線性的 - 例如,旅程可以成功結束,並帶有大量寶藏帶回家,但與此同時,無效的食物管理將導致營養不良的船員成為Canibals。我們還決定是解放地下殖民地,還是將它們永久歸於大英帝國。

遊戲的早期位置,包括倫敦和最近的貿易路線,總是相同的。大多數地下海洋都是隨機生成的,這就是為什麼我們參觀不同地方熟悉的位置的原因。還值得一提的是,所有發現的故事總是以相同的方式播放,只有我們的答案才有不同。遊戲世界中充滿了各種派系,每個決定都以某種方式削減權力平衡。戰鬥是實時進行的,其結果不僅取決於操縱的動作,還取決於船的設備和選定的船員。光起主要作用,因為黑暗來表明環境的許多元素。使用大燈可以保持方向和靶向感,但揭示了我們對敵方船隻和怪物的地位。

最後一次更新於2016年9月3日

平台:

PC / Windows 2015年2月6日

轉變 2020年4月23日

PlayStation 4 2018年8月28日

Xbox One 2020年4月24日

蘋果iOS 2017年3月22日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Core 2 Duo 2.0 GHz,1 GB RAM(2 GB RAM -VISTA/7/8),圖形卡512 MB(GeForce 9600 GT或更高),700 MB HDD,Windows XP(SP3)/Vista/7/8

蘋果iOS

要求:iPad

遊戲擴展對於陽光海:Zubmariner版

無陽光:Zubmariner

擴張

RPG

2016年10月11日

Failbetter Games備受讚譽的DLC,結合了戰略,冒險和Roguelike RPG的要素。無陽光:Zubmariner專注於一個全新的故事,該故事發生在Vanilla遊戲中眾所周知的Steampunk宇宙中,但在遊戲機制中引入了一些變化。玩家的任務再次是探索海洋,只有這次,他們才能控制蒸汽潛艇。玩家不僅訪問位於地面上的港口,而且訪問其下方,這反映在其居民的不同行為中。探索仍然是遊戲的核心。我們遇到了無數的水下物體和海怪,這些物體經常對我們的船隻構成嚴重威脅。在玩遊戲時,有必要照顧我們與船員的關係,並控制船上的氧氣水平,並監視指示潛在敵人和新景點的聲納。

無陽光:Zubmariner

DLCS對於陽光海:Zubmariner版

Zubmariner

DLC

2015年12月12日