計算機遊戲的作者在我們面前徘徊的未來的願景看起來並不是很有希望。宇宙災難,致命疾病的流行病,止血和對基本人權的否認僅僅是電子娛樂中的常態。這與衝突沒有什麼不同。地球在所有可能的悲劇中倖存下來,當人類在雜誌戰鬥中被摧毀時,神秘的組織“秩序”就站在權力的頂部,征服了倖存者並將其自由限制在世界其他地區。但是,並非一切都丟失了,畢竟,你仍然是你,英雄。當您加入叛軍時,您有機會銷毀篡奪者並恢復真實的訂單。
Frife是Rogue Entertainment Group的第一個節目,Quake的粉絲,可能以其轟動的任務包而聞名:永恆和零地面的解散。乍一看,遊戲也是基於Doom的引擎的射擊遊戲,但這只是一個假裝。實際上,該計劃遠遠超出了該類型的規範,不僅提供了敵人的大屠殺,而且還提供了冒險元素。例如,在Frife中,您可以與其他角色交談,這對於動作的發展至關重要,因為這是獲取完成遊戲所需的任務的唯一方法。任務的範圍非常多樣化,有時您必須拯救某人,有時您必須殺死或從助手手中殺死對象。執行該訂單會以新武器或彈藥的形式帶來獎金,通常我們還會收到錢,我們將經過分散在整個地區的商店。板具有模塊化結構,就像在六角形中一樣,您可以在它們之間自由移動。與厄運相比,遊戲引擎得到了極大的改進,因此您可以在衝突或跳躍中上下查找。一個有趣的創新也是一個事實,當我們的英雄的能量降至最低時,他無法奔跑,從而逃離敵人的火。
遊戲的最大缺點是低分辨率的圖形差,是描繪世界的古老方式。讓我們記住,那時,杜克(Duke Nuke)3D慶祝的勝利,很快就會出現 - 傳統的末日發動機早已不復存在。儘管如此,對於這種流派的粉絲來說,衝突還是一個有趣的主張,無聊的槍擊事件,沒有更深的內容。遊戲的非線性性,與大量角色交談的能力以及遊戲創建者在我們面前的各種任務的能力,使衝突肯定會吸引更多苛刻的玩家。
如果您對此描述有任何評論或建議,請告訴我們。
最後更新於2015年8月14日