鋼牙是與兩個日本電子娛樂巨頭Capcom和Sega密切合作的,這是一個充滿活力的動作遊戲,其情節是在科幻小說的典型現實中。遊戲的機制類似於許多知名(和喜歡)的遊戲機標題,例如鬼泣系列。但是,應該指出的是,該遊戲包含特定於PECET產品的元素,例如多人遊戲模式為多達六個人提供支持。鋼牙主要集中在日本市場上,但其生產委託給Capcom的嚴格定義部分,過去由於遊戲而聞名《生化危機:代碼Veronica》。
從第三人稱的角度觀察到正確的行動。玩家扮演著著名的科幻小屋的角色,即人類皮膚中的機器人。實際的娛樂基本上是針對多人遊戲,即Death -Match-經典(幾乎都是)或團隊遊戲。板上最多可以有六個球員控制的機器人。遊戲過程中的角色使用了各種未來派武器(主要是激光武器)。還應該提到的是,每個角色都有一個額外的監護人,他們積極參與戰鬥。但是,更重要的是,守衛允許球員控制的半機械人在球員去世後重新出現。為了獲勝,需要剝奪敵人的個人“保鏢”,以便在可能的死亡之後無法再次重生。另一方面,玩家必須保護自己的警衛。這為遊戲引入了一些策略。單人遊戲不是很複雜,實際上是進一步在線掙扎的熱身。戰鬥是在一個非常多樣化的環境中進行的 - 在巨大的基地內,但也在開放的天空下。字符控制系統基於已經提到的鬼泣,作者本身並不打算隱藏。由於控制略有復雜,Pecet所有者應該購買模擬Joypad。受控角色的行為範圍相對廣泛。由於內置的電動機放在他的背上,因此,機器人可以向側面跳動並在空中呆了很長時間。
鋼牙視覺效果看起來很有趣。動漫愛好者肯定會對積極協助遊戲製作的著名人物感興趣。作者要求專門從事Moss Projects(巨大的蟲子)和Yutaka Minowa等的Kazutaka Miyatake尋求幫助。這個人過去曾經為另一個遊戲機製作設計了大多數角色 - 吸血鬼獵人。圖形本身類似於Segi最著名的標題之一 - 在線幻象星。還值得一提的是,該遊戲的特徵是相對較低的硬件要求。
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最後更新於2015年8月14日