1999 - 2001年被《星際迷航》的粉絲認可為嵌入在這個宇宙中的黃金時代。那時,創建了許多涉及大型和小屏幕命中的模擬器和策略。 Activision決定利用破紀錄的《星際迷航》系列:下一代,並為玩家提供宇宙RTS,在那裡他們可以指導Picard上尉和USS Enterprise-E Crew的行動。

行動星際迷航:艦隊戰爭結束後,與Dominion被監禁。聯合行星聯合會,克林戈蘭和羅馬帝國的聯盟很快就會享受和平與寧靜。出乎意料的是,由Borg單位攻擊的USS預先艦從未來到達。急於提供幫助的讓·盧克·皮卡德(Jean-Luc Picard)上尉了解了可能破壞構成聯盟派系的入侵計劃。

廣泛的特徵層星際迷航Solo運動:armada毫無疑問,這是該遊戲最偉大的資產之一。這個故事分為五章。在前四名球員中,有機會控制各個種族:人,克林根族人,羅曼人,甚至是博爾加斯。在上一章中,由三個派別組成的聯盟必鬚麵臨入侵。

每個國家都有6種具有不同應用,財產或武器的單位。該遊戲的特色是該系列粉絲們眾所周知的許多船隻,包括USS Enterprise-E,Bird of Prey和Borg Cube。

由於與經典的RT相符,資源管理是遊戲的核心。在星際迷航:艦隊是二礦(一種貨幣型礦物)和人口。後者特別有價值。航天器機組人員的任何耗竭都會影響其戰鬥參數。

Activision的開發人員確保了戰鬥的環境星際迷航:艦隊發生不是空的。在太空中,艦隊可能會遇到隕石簇。正確使用的星體可以是戰鬥的寶貴幫助(例如提供額外的保護),在其他情況下,它們構成了嚴重的威脅。

Storm3D圖形引擎負責遊戲的視覺設置。它產生高質量的三維圖像。單元運動的動畫看起來也不錯。在首映時,星際迷航:艦隊被認為是該宇宙中最美麗的策略。

多人遊戲模式並不是特別複雜。它允許多達4名球員控制每個派係並互相戰鬥。

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最後更新於2015年8月14日